请教CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer函数的用法?

spurs 2009-01-21 09:04:28
我想实现如下:
我的程序(假设为 void a()),想在每200纳秒执行一次,(CreateWaitableTimer据说可以精确到100ns,),有人推荐说让使用CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer两个函数,我看了msdn和上面的一个例子,但是看不太懂,请问哪位大侠能有简单的例子?或者指点下我的需求的实现方法?,或者有代码段?谢谢!
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Gary@Tokyo 2010-07-12
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mark

看看这个,正好用到
spurs 2009-02-01
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谢谢各位热心都朋友!
fishion 2009-01-29
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用CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer两个函数来实现每200纳秒执行一次,这个应该不行的,它说可以精确到100ns指的是把计数器第一次触发的时间设置为SetWaitableTimer调用结束后的多少ns后
paerxiushi 2009-01-29
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HANDLE CreateWaitableTimer(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, //安全描述符,可以为NULL
BOOL bManualReset, //是否为手动定时器,如果是手动的,需要调用SetWaitableTimer才能将定时器变成信号的,如果是自动的,则调用WaitForsingleObject即可实现定时器信号的重置
LPCTSTR lpTimerName //定时器名称,这对于进程间的定时器来说是有用的。
);

SetWaitableTimer有两种用法,
第一种是设置定义器信号态时间,对于自动重置等待定时器,一时变成有信号的,那么WaitforsingleObject函数就会返回,并且,定时器变成非信号的,这时需要设置这个函数中的参数二,参数三,四,五被忽略。
第二种是设置定义器的周期响应时间,这种用法与普通定时器类似,不过要提供APC回调函数。这时需要设置这个函数中的参数三,四,五,参数二被忽略

第一方法需要将WaitForSingleObject放在一个循环中,每次调用SetWaitableTimer来重置信号:
HANDLE hTimer = NULL;
LARGE_INTEGER liDueTime;

liDueTime.QuadPart=-100000000;

// Create a waitable timer.
hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, _T("WaitableTimer")); //设置成手动重置定时器
if (!hTimer)
{
printf("CreateWaitableTimer failed (%d)\n", GetLastError());
return 1;
}

printf("Waiting for 10 seconds...\n");

// Set a timer to wait for 10 seconds.
if (!SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 0, NULL, NULL, 0))
{
printf("SetWaitableTimer failed (%d)\n", GetLastError());
return 2;
}

// Wait for the timer.
while(true)
{
if (WaitForSingleObject(hTimer, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
{
printf("WaitForSingleObject failed (%d)\n", GetLastError());

}
else
{
printf("Timer was signaled.\n");
SetWaitableTimer(hTimer,&liDueTime,0,NULL,NULL,0);
}

}
这样一来,第10秒钟会显示出“Timer was signaled.”





第二个方法
#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define _SECOND 10000000

typedef struct _MYDATA {
TCHAR *szText;
DWORD dwValue;
} MYDATA;

VOID CALLBACK TimerAPCProc(
LPVOID lpArg, // Data value
DWORD dwTimerLowValue, // Timer low value
DWORD dwTimerHighValue ) // Timer high value

{
MYDATA *pMyData = (MYDATA *)lpArg;

printf( "Message: %s\nValue: %d\n\n", pMyData->szText,
pMyData->dwValue );
MessageBeep(0);

}

void main( void )
{
HANDLE hTimer;
BOOL bSuccess;
__int64 qwDueTime;
LARGE_INTEGER liDueTime;
MYDATA MyData;
TCHAR szError[255];

MyData.szText = "This is my data.";
MyData.dwValue = 100;

if ( hTimer = CreateWaitableTimer(
NULL, // Default security attributes
FALSE, // Create auto-reset timer
"MyTimer" ) ) // Name of waitable timer
{
__try
{

bSuccess = SetWaitableTimer(
hTimer, // Handle to the timer object
0,
2000, // Periodic timer interval of 2 seconds
TimerAPCProc, // Completion routine
&MyData, // Argument to the completion routine
FALSE ); // Do not restore a suspended system

if ( bSuccess )
{
for ( ; MyData.dwValue < 1000; MyData.dwValue += 100 )
{
SleepEx(
INFINITE, // Wait forever
TRUE ); // Put thread in an alertable state
}

}
else
{
wsprintf( szError, "SetWaitableTimer failed with Error \
%d.", GetLastError() );
MessageBox( NULL, szError, "Error", MB_ICONEXCLAMATION );
}

}
__finally
{
CloseHandle( hTimer );
}
}
else
{
wsprintf( szError, "CreateWaitableTimer failed with Error %d.",
GetLastError() );
MessageBox( NULL, szError, "Error", MB_ICONEXCLAMATION );
}
}
ddszhan 2009-01-21
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这里还有一篇。
http://blog.csdn.net/jiangxinyu/archive/2008/07/23/2696447.aspx

主要是先CreateWaitableTimer,然后SetWaitableTimer,然后循环等待WaitForSingleObject(hTimer,。。)实现定时功能。
ddszhan 2009-01-21
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http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1587
VC知识库里的文章。
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

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