C#局域网聊天工具制作系列讲座(1)_通讯协议
zx022 2009-01-22 01:53:22 网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协议。
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议 (RFC 768),UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。
系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”。
下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)
IPMSG_NOOPERATION 不进行任何操作
IPMSG_BR_ENTRY 用户上线
IPMSG_BR_EXIT 用户退出
IPMSG_ANSENTRY 通报在线
IPMSG_SENDMSG 发送消息
IPMSG_RECVMSG 通报收到消息
IPMSG_GETFILEDATA 请求通过TCP传输文件
IPMSG_RELEASEFILES 停止接收文件
IPMSG_GETDIRFILES 请求传输文件夹 以“IPMSG_BR_ENTRY 用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY 通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。
PS:根据本系统的特征,可以在聊天部分采用UDP协议,在文件传输,视频,语音功能上采用TCP协议