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谁能解释下WPF中ProjectionCamera.UpDirection 属性
NeoWind
2009-02-14 11:52:13
哪位谁能解释下WPF中ProjectionCamera.UpDirection 属性的用法 谢谢~~
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谁能解释下WPF中ProjectionCamera.UpDirection 属性
哪位谁能解释下WPF中ProjectionCamera.UpDirection 属性的用法 谢谢~~
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kkun_3yue3
2009-02-15
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没有360度旋转那一说法的
一般情况下,该向量垂直于X,Z平面,就是地平面了,你是头朝上还是头朝下,头朝下就钻进地底下了,
不用考虑那么多,多数情况下你直接使用头朝上就好,慢慢你就理解它了,这跟现实中很相似的
NeoWind
2009-02-15
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我想再问一下 如果这时的相机朝向已经确定了 那么相机的头顶方向这时是不是只能在 相机的朝向 这个平面上 360度的旋转
kkun_3yue3
2009-02-15
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[Quote=引用 1 楼 NeoWind 的回复:]
解释里说的是什么相机的向上方向 什么是相机的向上方向 还有相机的朝向 这之间有什么关系 有什么区别 哪位大虾能跟小弟解释以下 谢谢了~~
[/Quote]
相机的向上方向就是我上边所解释的
相机的朝向是一个POINT,即X,Y,Z表示的三维坐标,
简单理解,这几个条件
你站在哪里(一个三维坐标),如何站立(向上和向量),观察哪儿(lookat),此时观察到的结果是唯一的
kkun_3yue3
2009-02-15
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表示,你是头朝上站立着观察这个世界的,与头朝下观察到的结果不一样的,成镜像关系
因为此时你的X,Y,Z都已知,现在唯一影响到"观察结果"的因素就是你是如何站立的,此时需要一个向量来表示上方
NeoWind
2009-02-15
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解释里说的是什么相机的向上方向 什么是相机的向上方向 还有相机的朝向 这之间有什么关系 有什么区别 哪位大虾能跟小弟解释以下 谢谢了~~
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