C++ 和 C# 类型转换

dengchenlu 2009-02-25 03:46:13

typedef int (*FIELD_PACKAGER_PACK) (ISO_FIELD_DEF * pthis,
const unsigned char *pfieldbuf, short fieldlen, unsigned char *poutdata);
struct ISO_FIELD_DEF
{
short len; /* 数据域最大长度 */
LENGTH_TYPE lentype; /* 数据域长度类型: 1--LLVAR型 2--LLLVAR型 */
ALIGN_TYPE align; /* 对齐类型 */
char padchar; /* 补齐字符 */
FIELD_PACKAGER_PACK pack; /* 打包函数指针 */
FIELD_PACKAGER_UNPACK unpack; /* 解包函数指针 */
};
struct ISO_FIELD
{
short len;
short off; /* 指向iso->databuf缓冲区的偏移,数据中不含长度类型的几个字节 */
};
typedef struct ISODataStru
{
ISO_FIELD fld[256];
char bitmap[256];
unsigned char databuf[MAX_MSG_LEN + MAX_FIELD_LEN]; /* 多留一个域的长度,防止溢出 */
short used;
} ISODataStru;
typedef int (*FIELD_PACKAGER_UNPACK) (ISO_FIELD_DEF * pthis,
unsigned char *pfieldbuf, short *pfieldlen, unsigned char *pindata);

int PubStrToIso ( char * pcSourceStr, int nStrLen,
ISODataStru * TargetIsoStru, int *pnPosition) //DLL里的一个方法


谁能把这段C代码转换成C#的
我在做金融POS的解包,别人给我的事例是C的
调用C写的DLL函数,但我转成C#的始终获取不到东西
我估计是我参数的问题
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diy2005 2011-10-24
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缺少依赖项吧
fly4free 2011-02-12
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暂时没地方保存,收藏一下吧~
video009 2009-11-27
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ding...
shoucal 2009-09-22
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[Quote=引用 10 楼 zjh222 的回复:]
很多人就是喜欢用那微软的麻烦的互操作,C++功能那么强大的,为什么不用??
再说C#也不能和C++比呀?C#是开发WEB和一般的Winform程序的,C++是搞底层和高性能运算程序的
[/Quote]

OK,请你用c++10分钟内开发个网页试试,
术业有专攻,各有各的特点。
你觉得麻烦,我觉得不麻烦,呵呵。

不过c++的确是很强大的语言。
tqwboy 2009-08-13
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最近正要把一个C++写的数据包类转成C#的,学习了
dengchenlu 2009-02-26
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特别是那个结构指针怎么弄啊
dengchenlu 2009-02-26
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谁帮我转换下 啊
zjh222 2009-02-26
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很多人就是喜欢用那微软的麻烦的互操作,C++功能那么强大的,为什么不用??
再说C#也不能和C++比呀?C#是开发WEB和一般的Winform程序的,C++是搞底层和高性能运算程序的
ls3697264 2009-02-26
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UP
MS_Frank 2009-02-26
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  C#与C++之间类型的对应 
Windows Data Type .NET Data Type
BOOL, BOOLEAN Boolean or Int32
BSTR String
BYTE Byte
CHAR Char
DOUBLE Double
DWORD Int32 or UInt32
FLOAT Single
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) IntPtr, UintPtr or HandleRef
HRESULT Int32 or UInt32
INT Int32
LANGID Int16 or UInt16
LCID Int32 or UInt32
LONG Int32
LPARAM IntPtr, UintPtr or Object
LPCSTR String
LPCTSTR String
LPCWSTR String
LPSTR String or StringBuilder*
LPTSTR String or StringBuilder
LPWSTR String or StringBuilder
LPVOID IntPtr, UintPtr or Object
LRESULT IntPtr
SAFEARRAY .NET array type
SHORT Int16
TCHAR Char
UCHAR SByte
UINT Int32 or UInt32
ULONG Int32 or UInt32
VARIANT Object
VARIANT_BOOL Boolean
WCHAR Char
WORD Int16 or UInt16
WPARAM IntPtr, UintPtr or Object
另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int


C/C++ C#
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* IntPtr
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR String [in], StringBuilder [in, out]
DWORD, unsigned long, Ulong UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
bool bool
LP<struct> [In] ref <struct>
SIZE_T uint
LPDWORD out uint
LPTSTR [Out] StringBuilder
PULARGE_INTEGER out ulong
WORD uInt16
Byte, unsigned char byte
Short Int16
Long, int Int32
float single
double double
NULL pointer IntPtr.Zero
Uint Uint32

C#调用DLL文件时参数对应表
Wtypes.h中的非托管类型 非托管 C语言类型 托管类名 说明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位

习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
我的基本原则有如下几点:
1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)
如有意见,欢迎指教。谢谢
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
Wtypes.h 中的非托管类型 非托管 C 语言类型 托管类名 说明
HANDLE void* System.IntPtr 在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR char* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR Const char* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.Text.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位

wuyq11 2009-02-25
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http://blog.csdn.net/foodvc/archive/2008/11/21/3344241.aspx
cswat 2009-02-25
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奇怪了, 和这个例子好像相似
http://topic.csdn.net/u/20090225/19/88b6d1d0-7084-4209-a20a-5f0f59d52747.html
bardyx 2009-02-25
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看明白了,可不会C#
soaringbird 2009-02-25
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C++ C#
传入的char* string
传出的char* StringBuilder(预分配空间)
short short
char byte
char[n] fixed byte[n]
结构指针 结构指针
函数指针 委托
zgke 2009-02-25
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帮顶把.. 都不知道那是那了..

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