NeHe OpenGL教程

yu3350360 2009-08-17 01:48:30
NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列

Lesson 01-lesson 02
创建一个OpenGL窗口:
如何创建三角形和四边形
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679

Lesson 03-lesson 04
添加颜色
旋转
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682

Lesson 05-lesson 06
3D空间
纹理映射
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53706

Lesson 07-lesson 08
光照和键盘控制
混合
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53709

Lesson 09-lesson 10
3D空间中移动图像
加载3D世界,并在其中漫游
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53822

Lesson 11-lesson 12
飘动的旗帜
显示列表
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53823

Lesson 13-lesson 14
图像字体
图形字体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53880

Lesson 15-lesson 16
图形字体的纹理映射

http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53881

Lesson 17-lesson 18
2D 图像文字
二次几何体
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54042

Lesson 19-lesson 20
粒子系统
蒙板
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54072

Lesson 21-lesson 22
线,反走样,计时,正投影和简单的声音
凹凸映射,多重纹理扩展
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54074

Lesson 23-lesson 24
球面映射
扩展,剪裁和TGA图像文件的加载
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54176

Lesson 25-lesson 26
变形和从文件中加载3D物体
剪裁平面,蒙板缓存和反射
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54177

Lesson 27-lesson 28
影子
贝塞尔曲面
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54180

Lesson 29-lesson 30
Blitter 函数
碰撞检测
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54186

Lesson 31-lesson 32
模型加载
拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54209

Lesson 33-lesson 34
加载压缩和未压缩的TGA文件
从高度图生成地形
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54271

Lesson 35-lesson 36
在OpenGL中播放AVI
放射模糊和渲染到纹理
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54289

Lesson 37-lesson 38
卡通映射
从资源文件中载入图像
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54290

Lesson 39-lesson 40
物理模拟简介
绳子的模拟
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54706

Lesson 41-lesson 42
体积雾气
多重视口
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54707

Lesson 43-lesson 44
在OpenGL中使用FreeType库
3D 光晕
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54710

Lesson 45-lesson 46
顶点缓存
全屏反走样
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54729

Lesson 47-lesson 48
CG 顶点脚本
轨迹球实现的鼠标旋转
http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=54730

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tonythomas 2011-05-18
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膜拜学习中
aasaasinzx 2009-10-18
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haha
yu3350360 2009-10-04
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[Quote=引用 8 楼 weirdman 的回复:]
有详细的吗?
[/Quote]
暂时只有这个了,在有其他的时候
再发贴...
feilinhe 2009-08-19
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哈哈,正在看NEHE的教程,还移植到QT上了两篇
paerxiushi 2009-08-19
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MARK
weirdman 2009-08-19
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有详细的吗?
dushuchen 2009-08-19
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[Quote=引用 2 楼 doyd 的回复:]
大家看看opengl效果图,我做的。

www.nunew.com



珠穆朗玛峰

[/Quote]

这个人都与魔了
doyd 2009-08-18
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大家看看opengl效果图,我做的。

www.nunew.com



珠穆朗玛峰
不动如岳 2009-08-18
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很厉害的说,支持,学习ing
月中蓝 2009-08-18
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楼主的做得挺不错的,纹理数据在哪里弄的?
Julykey 2009-08-17
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学习了!谢谢楼主

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