c/s 和b/s的区别是什么,一直搞不清

美人心计1999 2009-10-11 03:09:18
c/s 和b/s 的区别是什么,c/s需要服务器吗,怎么判断程序是c/s 还是b/s
...全文
2438 43 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
43 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
yuquan1987 2009-11-10
  • 打赏
  • 举报
回复
路过,晕
developsoftware 2009-11-08
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 37 楼 miaojihao 的回复:]
引用 36 楼 v68v6 的回复:

但我还有疑问,:
1: C/S B/S 的服务器是否一样?分别是什么?

[/Quote]
可以确定数据库服务器是一样的
developsoftware 2009-11-08
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 18 楼 laokaizzz 的回复:]
cs嘛,反恐游戏嘛,
bs,鄙视啊,
你连cs都不知道,真bs你
[/Quote]

很白痴的回答
芽疼 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 wuyq11 的回复:]
B/S基于浏览器,像网站,
C/S就像QQ,就不要网址。
B/S的就是实用,只要你能上网就能用,C/S要安裝,维护也很麻烦。
B/S缺点就安全性不好,容易被攻击。
C/S維護難维护难,普及度不高。
对安全要求不同
对程序架构不同
软件重用不同
系统维护不同
处理问题不同
用户接口不同
信息流不同
[/Quote]
恩 基本上就这了
V68V6 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
服务器不是一个东西么,只是软件架构和通信手段会有区别。
美人心计1999 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 36 楼 v68v6 的回复:]
其实你们太认真了
LZ只是想找个借口给大家散分
并没想到此贴会暴露这么多问题。

看来只有健哥的观点没有被立马反驳
[/Quote]
我可没有你想的呢么大方,我真的不是很清楚B/S,C/S的区别,知道一部分,
上面的也有很多解答,
但我还有疑问,:
1: C/S B/S 的服务器是否一样?分别是什么?
V68V6 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
其实你们太认真了
LZ只是想找个借口给大家散分
并没想到此贴会暴露这么多问题。

看来只有健哥的观点没有被立马反驳
vrhero 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 wuyq11 的回复:]
C/S就像QQ,就不要网址。
[/Quote]
概念错误...网址只是IP地址的一种友好表示形式,和C/S还是B/S无关...C/S也可以用网址...

[Quote=引用 9 楼 guoleopard 的回复:]
楼上的比喻不错~

个人认为 一个本地与互联网的区别
[/Quote]
比喻很不恰当...C/S也可以在互联网上跑,B/S也可以在本地跑...与此无关...

[Quote=引用 25 楼 smallbear923 的回复:]
CS是Form窗体的。
bs是网页浏览器的。
[/Quote]
Form窗体的未必是C/S...不需要服务器的单机版或者比较常见的只嵌了个WebBrowser挂羊头卖狗肉的WinForm就不是...


B/S是基于C/S的一种网络应用结构模式,两个主要特征...

1.客户端用通用Browser...
2.客户端用HTTP协议与服务器通信...

C/S也有两个特征...

1.客户端是专用本地程序...
2.客户端可以用任意网络通信协议与服务器通信...
yangbing694383929 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
oo
解释多余的 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上都答了
miaoyunning 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
Client/Server一般是建立在局域网的基础上的。Browser/Server是建立在广域网的基础上的。

tjpu_hxy 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上说了那么多,LZ清楚了吧
PerfectMous 2009-10-16
  • 打赏
  • 举报
回复
学习学习。谢谢
rightrian 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
C/S是客户端服务器,这种类型的包括qq,飞信这种软件。而B/S是浏览器服务器,这类是网站。
bancxc 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
c/s 胖客户端 客户端可分担大量业务逻辑 维护不方便
b/s 瘦客户端 业务逻辑大部分在服务端 只维护服务端即可
yymycabbage 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
C/S是服务器和客户端 B/S是服务器和浏览器


b/s的好处就是不用安装客户端,这样更新和维护都和方便,
而且用户随时随地可以使用,所以近些年b/s程序发展非常蓬勃。
zhangyanyang 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 wuyq11 的回复:]
B/S基于浏览器,像网站,
C/S就像QQ,就不要网址。
B/S的就是实用,只要你能上网就能用,C/S要安裝,维护也很麻烦。
B/S缺点就安全性不好,容易被攻击。
C/S維護難维护难,普及度不高。
对安全要求不同 
对程序架构不同
软件重用不同
系统维护不同 
处理问题不同 
用户接口不同
信息流不同
[/Quote]
学习
smallbear923 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
CS是Form窗体的。
bs是网页浏览器的。
blue601 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 4 楼 ivws_19 的回复:]
是否用浏览器
[/Quote]
c/s不需要浏览器
b/s需要
美人心计1999 2009-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
那像网维大师是c/s 的了,可我就很纳闷他的服务器是什么,iis,还是Tomcat
加载更多回复(22)
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇一: AssetBundle理论篇:     主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。     Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。     **讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。    二: AssetBundle架构篇:     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。     5: AssetBundle整体管理。           本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与     路径管理等。 AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接链接:  https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd 温馨提示:       本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

110,571

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Web++
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧