OpenGL点光源效果半黑半白

飞翔的土豆 2010-03-04 10:46:49
我想看个固定的位置型光源的光照效果,代码如下

void DrawBackground(GLuint nSize)
{
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
GLint x=-(GLint)nSize/2,y=x;
GLint width=(GLint)nSize/2,height=width;
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=x;i<width;i++)
{
for (int j=y;j<height;j++)
{
glVertex3i(i,0,j);
glVertex3i(i+1,0,j);
glVertex3i(i+1,0,j+1);
glVertex3i(i,0,j+1);
}
}
glEnd();
}
void CMainWnd::DrawScene()
{
// TODO: Replace the following sample code with your code to draw the scene.

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear buffers
glLoadIdentity(); // Load identity matrix

/*set camera*/
gluLookAt(0,50,50,0,0,0,0,1,0);

// Add a light source
GLfloat glfLightPos[] = {0.0f, 4.0f, 0.0f, 1.0f};//点光源在Y轴正方向上
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, glfLightPos);

/*draw background*/
DrawBackground(32);//在X轴和Z轴的平面上画一个32x32个小方片组成的幕布,其中心在原点

glFlush();
}

最终幕布上呈现出上半部分白、下半部分黑的效果,而我想要的是中间白、四周黑的效果,自己是在搞不懂为什么会出现这种结果了,求教!!
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Dracuuula 2010-12-15
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飞翔的土豆 2010-03-21
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问题已经解决,发现是没有设置glNormal()。。。
但奇怪的是没设置前竟然出现了Y轴正半轴光照正常,负半轴一片黑暗的情况。。
lllyyy2403 2010-03-08
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GLfloat glfLightPos[] = {0.0f, 4.0f, 0.0f, 1.0f};//点光源在Y轴正方向上
这里将最后的1.0f改为0看看,0代表光源的无限远,射来的是平行光。
lllyyy2403 2010-03-08
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引用 1 楼 r06041210 的回复:
竟然一直没有回复,自己UP下,顺便问句:点光源是向各个方向“发光”的吗?Redbook上是这么说的,我怎么感觉是只有Z轴负半轴才会被照亮呢??

Z轴表示屏幕深度,如果在屏幕的里面就照不到了。
飞翔的土豆 2010-03-06
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竟然一直没有回复,自己UP下,顺便问句:点光源是向各个方向“发光”的吗?Redbook上是这么说的,我怎么感觉是只有Z轴负半轴才会被照亮呢??

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