如何用vc++6.0里的MFC AppWizard[exe]的工程打开一幅BMP图片啊?

鲤鱼 2010-04-19 07:41:08
我是初学的!希望大家可以告诉我一步一步的如何操作啊,程序也要的啊!谢谢啊~
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AI0705030114 2011-04-19
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lz,请问8楼的这张图片你是在哪里弄的啊????
路人乙2019 2010-04-22
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bmp加放到期资源,然后放一个pictrue control,选bitmap,ID设成加入到资源中的bmp的ID就行了。或者在erasebackgroud或paint里画,上面几位提供了代码。
wangyingyingqq 2010-04-22
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友情帮顶
Eleven 2010-04-22
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void CXXXView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CXXXDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), _T("F:\\11.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
ASSERT(hBitmap);

CDC pMemDC;
pMemDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CRect rect;
GetClientRect(&rect);

HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)pMemDC.SelectObject(hBitmap);

pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

pMemDC.SelectObject(oldbmp);
DeleteObject(hBitmap);
pMemDC.DeleteDC();
}
wilson_hz 2010-04-22
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在基于MFC的对话框程序中,Opaint中就能实现。
remann88 2010-04-22
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同样菜鸟级别的路过学习
尹成 2010-04-21
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用图片控件,好像图片最多色彩数不超过256色,也就是8位,但是用代码在里面写的方法就可以解决这个问题了.]
让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。
用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。
在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如对图片拉申、图片取反等等)。
那么下面就对两种方法略述。


1、用图片控件
  在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。
  这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。
  耶,不对,图片复盖了其它控件!怎么办?
  哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:
  (1)、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了?
  (2)、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。
    IDD_DLG_USE_STATIC DIALOGEX 0, 0, 266, 201
    STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
    EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
    CAPTION "DlgUseStatic"
    FONT 9, "宋体"
    BEGIN
      CONTROL 129,IDC_STATIC,"Static",SS_BITMAP,0,0,266,201
    PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,210,23,50,14
     DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,210,7,50,14
      LTEXT "这是个通过图片控件来实现Dialog背景的",IDC_STATIC,13,106,156,8
      PUSHBUTTON "方法二>>",IDC_BUTTON1,215,104,50,14
   END
   在BEGIN至END中便是各个控件的定义和先后顺序,你可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖)。


2、在WM_PAINT中画图
  这是显示图片最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中将图片画上。具体做法如下:

  //从资源中载入图片
  CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
  //得到图片信息
  BITMAP bmpInfo;
  bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
  //在内存中创建一个位图兼容设备
   CDC dcMemory;
  dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
   //将图片选入兼容设备
  CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bmp);
  //将兼容设备的内容copy到屏幕设备中,实现真正的Paint
  dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
  //将设备还原
  dcMemory.SelectObject(pOldBmp);

  这样图片便显示在主对话框上。  

  特殊处理:
  是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁?处理什么WM_ERASEBKGND消息?
  确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发WM_ERASEBKGND消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送 WM_PAINT消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在这里面绘图。
鲤鱼 2010-04-21
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图片怎么传不上的啊,问题是
Debug Assertion failed!
For information on hou your program cause an assertion failure,see the Visual c++ documentation on asserts.
鲤鱼 2010-04-21
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我在网上找了这样一个程序,
void CDakai1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDakai1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"C:\Windows\CLO-UDS.BMP",IMAGE_BITMAP,
0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
CBitmap m_bitmap;
m_bitmap.Attach(hBitmap);
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
CDC dcImage;
dcImage.CreateCompatibleDC(pDC);
dcImage.SelectObject (&m_bitmap);
pDC->BitBlt (0,0,bm.bmWidth ,bm.bmHeight ,&dcImage,0,0,SRCCOPY);

// TODO: add draw code for native data here
}

调试没错误,但是运行发生这样一个问题,大家看看什么原因啊?
鲤鱼 2010-04-20
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[Quote=引用 5 楼 zhanglei_0411 的回复:]
图片控件
[/Quote]

我试试啊
ccrun.com 2010-04-20
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我帮你转移。
zhanglei_0411 2010-04-20
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图片控件
尹成 2010-04-20
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VC的MFC,先用MFC AppWizard[exe]建一基于对话框工程,然后参考:
http://hi.baidu.com/aiyuanjiang/blog/item/50db9bee1f09ff2d2df534cf.html
geguodi 2010-04-20
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自己绘制,控件使用都可以
YeBinYe 2010-04-19
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柯本 2010-04-19
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转到VC版去问吧,这里是BCB区,BCB的程序不用写就可以显示的
在Form上放一个Image控件,点它的Picture属性,加载图像文件,就OK了


VC的MFC,先用MFC AppWizard[exe]建一基于对话框工程,然后参考:
http://hi.baidu.com/aiyuanjiang/blog/item/50db9bee1f09ff2d2df534cf.html

要想编程,先找本基础的书看看,或网上找些资料,自己试试先

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