关于友元函数的问题

weixiaofeng_00 2010-04-24 12:27:28
template <class T>
class Array1D {
public:
Array1D(int sz=0);
~Array1D() { delete [] elements; }
T& operator [] (int i) const; //重载[],取元素值
Array1D<T>&operator =(const Array1D<T> &r); //整体赋值
friend istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r);
friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<T> &r);
private:
int size;
T *elements; //指向T类型数组的指
};

这是一维数组类的实现。
这个类定义中,friend istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r);
friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<T> &r);有什么错误?为什么用友元函数会出错。
请教高手,谢谢!

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pengzhixi 2010-07-27
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vc6.0对模板和友元支持都相当差劲
weixiaofeng_00 2010-07-27
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不好意思,现在才结贴~虽然我想问的没有完全解决,但还是感谢热心回帖的大虾们~
耍宝王 2010-04-24
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方法一:绑定友元函数模板

template <class T> class Array1D;//类的前向声明
template <class T> istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r);//函数模板声明
template <class T> ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<T> &r);

template <class T>
class Array1D
{
public:
Array1D(int sz=0);
~Array1D() { delete [] elements; }
T& operator [] (int i) const; //重载[],取元素值
Array1D<T>&operator =(const Array1D<T> &r); //整体赋值
friend istream &operator>> <T>(istream &in, Array1D &r);//注意那个<T>,参数中Array1D可以不带<T>
friend ostream &operator<< <T>(ostream &out, const Array1D &r);
private:
int size;
T *elements; //指向T类型数组的指
};

template <class T>
istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r)
{
...
}

template <class T>
ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<T> &r)
{
...
}

方法二:在类内部直接定义
template <class T>
class Array1D
{
public:
Array1D(int sz=0);
~Array1D() { delete [] elements; }
T& operator [] (int i) const; //重载[],取元素值
Array1D<T>&operator =(const Array1D<T> &r); //整体赋值
friend istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r)//此时,默认为内联函数
{
...
}

friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<T> &r)
{
...
}
private:
int size;
T *elements; //指向T类型数组的指
};

方法三:类内部直接声明友元函数模板,即,非绑定友元函数模板
template <class T>
class Array1D
{
public:
Array1D(int sz=0);
~Array1D() { delete [] elements; }
T& operator [] (int i) const; //重载[],取元素值
Array1D<T>&operator =(const Array1D<T> &r); //整体赋值
template <class Type> friend istream &operator>>(istream &in, Array1D<Type> &r);
template <class Type> friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<Type> &r);
private:
int size;
T *elements; //指向T类型数组的指
};
template <class Type>
istream &operator>>(istream &in, Array1D<Type> &r)
{
...
}

template <class Type>
ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<Type> &r)
{
...
}

方法四:LZ你的方法
template <class T>
class Array1D
{
public:
Array1D(int sz=0);
~Array1D() { delete [] elements; }
T& operator [] (int i) const; //重载[],取元素值
Array1D<T>&operator =(const Array1D<T> &r); //整体赋值
friend istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r);
friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<T> &r);
private:
int size;
T *elements; //指向T类型数组的指
};

//根据实例直接定义函数实体,比如使用Array1D<int>的对象
//这是普通函数,应此不需要template <class T>
istream &operator>>(istream &in, Array1D<int> &r)//如要用Array1D<char>的对象需要另行定义一个函数
{
...
}
ostream &operator<<(ostream &out, const Array1D<int> &r)
{
...
}

LZ请参考http://blog.csdn.net/peimichael/archive/2009/11/28/4894000.aspx
aweer 2010-04-24
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template<class T>
friend ostream& operator<<(ostream&,const Array1D<T> &r);
template<class T>
friend istream &operator>>(istream &in, Array1D<T> &r);
template <class T>
class Array1D {
public:
Array1D(int sz=0);
~Array1D() { delete [] elements; }
T& operator [] (int i) const; //重载[],取元素值
Array1D<T>&operator =(const Array1D<T> &r); //整体赋值
friend istream &operator>> <T>(istream &in, Array1D<T> &r);
friend ostream &operator<< <T>(ostream &out, const Array1D<T> &r);
private:
int size;
T *elements; //指向T类型数组的指
};
aweer 2010-04-24
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模板的友元函数要前置声明
勇敢的搬砖人 2010-04-24
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路过接分
pengzhixi 2010-04-24
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如果是vc6.0 还真不好说,如果不是就改成3L的试试,另外模板不要分离编译。
Markerhao 2010-04-24
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学习了,基础还不行....
weixiaofeng_00 2010-04-24
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我用的是Dev-C++编译器,用了二三楼的方法,解决了。非常感谢,辛苦了!!
但是我又遇到五楼所说的问题了:
因为之前改了很多遍,我就换到VC++6.0,但是为什么在Dev中通过的在VC就报错呢?

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