D3D 求助,为啥画面老是闪?

xixiaoliu 2010-04-30 01:41:17
大家好。本人初学 D3D,想搞个两张图片从远处过来的效果。可是,后面那张图片老是会闪,不知道哪里有问题。请大家帮忙看看。

轻点这里下载我的代码:http://www.cppblog.com/Files/Streamlet/D3DHelpWanted.rar

我的大体做法,把两张图片读到2个纹理中,然后每次渲染的时候分别贴到一个四边形上画出来。。。

整个渲染过程就是下面这些:

m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
m_pD3DDevice->BeginScene();

if (m_fDistance[0] <= 0.0f)
{
m_fDistance[0] = 3000.0f;
m_fDistance[1] = 4000.0f;
}

for (int i = 1; i >= 0; --i)
{
D3DXMATRIX world;
D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

m_fDistance[i] -= 10.0f;
}

m_pD3DDevice->EndScene();
m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

不知道哪里做的不对?

先谢过。。。
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xixiaoliu 2010-04-30
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嗯,谢谢了
未日机甲 2010-04-30
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D3DXMATRIX projection;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&projection, D3DX_PI / 2, (float)m_nWidth / (float)m_nHeight, 10, FLT_MAX);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);

改成上面这样就好了 .

嘿嘿,我来了,以前学了点d3d,不过学的不是很深入,现在在看一些opengl的书.

有问题一起研究啊

xixiaoliu 2010-04-30
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发现禁用z-buffer,然后保证从远处往近处画,这样不会闪
为啥?
z-buffer这么不经用的吗?看那些教材上的意思,好像都用的呀
尹成 2010-04-30
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