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OnPaint闪烁
z15881328000
2010-05-02 05:48:24
我的绘图操作很多,好几个控件要重绘
我用Invalidate(TRUE);使窗口无效来重绘,闪烁很严重
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建兼容DC
...
dc.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
可是其他不需要重绘的地方很闪烁啊
高手支招
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OnPaint闪烁
我的绘图操作很多,好几个控件要重绘 我用Invalidate(TRUE);使窗口无效来重绘,闪烁很严重 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建兼容DC ... dc.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); 可是其他不需要重绘的地方很闪烁啊 高手支招
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lin912703942
2011-03-09
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这个楼主啊,把你的OnMyPaint函数贴出了看看可以吗
z15881328000
2010-05-03
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谢谢各位的回答,我已经解决,自己做了个OnMyPaint,对局部重绘,闪烁消除
青稞
2010-05-02
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OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,否则会耍背景,会出现屏幕闪烁...
尹成
2010-05-02
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没有覆盖WM_ERASEBKGND响应函数啊
在OnEraseBkgnd中不调用基类函数,直接返回TRUE试试看
zxdyu2009
2010-05-02
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OnEraseBkgnd
return TRUE;
向立天
2010-05-02
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[Quote=引用 2 楼 fangxu1999 的回复:]
是不是没有覆盖WM_ERASEBKGND响应函数啊
在OnEraseBkgnd中不调用基类函数,直接返回TRUE试试看
[/Quote]
没错
需要处理OnEraseBkgnd
另外
你说控件要重绘
你的程序是基于对话框的?
fangxu1999
2010-05-02
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是不是没有覆盖WM_ERASEBKGND响应函数啊
在OnEraseBkgnd中不调用基类函数,直接返回TRUE试试看
zyq5945
2010-05-02
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Invalidate(TRUE)
换成
Invalidate(FALSE)试试。
DIALOG画图
闪烁
问题解决
DIALOG画图会遇到
闪烁
的问题,这个方案可以达到完全无
闪烁
。里面包含双缓冲技术讲解(含代码)以及
闪烁
问题产生的原由,以及个人实现完全无
闪烁
的方法,希望对大家有所帮助。如有具体问题可以联系我(解决方法在On
Paint
()加入双缓冲,其他方法不变)
PictureBox
闪烁
解决
基于NET2.0编写的类库 在以下系统自带的控件中强化功能: 【Button】 开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体 【CheckBox】 开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体 新增鼠标单击、移入、移出颜色变化功能,在属性表中可以找到 【Label】 开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体 新增鼠标单击、移入、移出颜色变化功能,在属性表中可以找到 【Panel】 大幅减少控件移动、背景变换时的
闪烁
,重写On
Paint
开启双缓冲 【PictureBox】 大幅减少控件移动、背景变换时的
闪烁
,重写On
Paint
开启双缓冲 新增鼠标单击、移入、移出图片改变功能,在属性表中可以找到 【RadioButton】 开启自适应微软雅黑字体,如果可以将尝试使用微软雅黑字体而不是丑陋的宋体 新增鼠标单击、移入、移出颜色变化功能,在属性表中可以找到 以上控件所有方法、用法与系统控件一至,完全继承自系统控件。 使用方法:工具箱 右键 选择DLL即可
MFC解决窗口保存及重绘
闪烁
问题的一种比较好的方案 v1.0.5
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无
闪烁
的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形
闪烁
很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘
闪烁
问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致
闪烁
。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到
闪烁
,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象
闪烁
2009-06-13 23:03 显示图形如何避免
闪烁
,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
VC双缓冲绘图,无
闪烁
该程序在VC6.0的对话框中利用双缓冲技术实现了无
闪烁
绘制图像,其中实现部分在On
Paint
函数中。
VC自制放大镜程序(无
闪烁
)
利用StretchBlt方法实现控件区域的放大效果,无
闪烁
影响。随着鼠标移动,可将鼠标周围区域在另一个图片控件上进行放大。图片显示在picture控件上,并放大后也显示在picture控件上。基于Dialog的MFC进行实现,不用写出明显代码来调用On
Paint
方法。
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