OpenGL问题

勇敢的搬砖人 2010-05-14 10:52:30
/*
我正在做一个人手建模的程序,用OpenGL做。
这个程序主要是把人手Hand显示出来,并实现和数据手套的交互,
即人带上数据手套手指随意运动,程序把手指的运动状态显示在屏幕上。
人手Hand包括手掌Palm、手指Finger,手指包括Index、Middle、
Ring、Little、Thumb。
请问各位大虾,各个手指的相对位置如何确定,初始时手指的位置如何定呢?茫茫窗口,以什么为基准呢?
*/


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http://topic.csdn.net/u/20100514/22/a0306fbb-4006-49d3-b339-c3ef8eb347aa.html
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退学者的游戏 2010-05-26
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很显然,是个骨骼动画的问题.子骨骼*父骨骼*世界便移矩阵获得 子骨骼的世界偏移啊啊啊啊
。。。 我只懂DX
路过...
张赐 2010-05-16
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[Quote=引用 3 楼 lovec001 的回复:]
引用 2 楼 zhangci226 的回复:
楼主看了我那篇文章吗

http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2008/11/28/3403955.aspx
你是个高手,但我看不出什么名堂,呵呵,我就是个菜鸟,哎...
[/Quote]

文章里不是有个机械手臂运动的例子吗

和这个差不多的
勇敢的搬砖人 2010-05-16
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[Quote=引用 2 楼 zhangci226 的回复:]
楼主看了我那篇文章吗

http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2008/11/28/3403955.aspx
[/Quote]
帮忙一下,谢谢!http://topic.csdn.net/u/20100516/10/f982d7dd-c660-47cd-8e06-1eb9b6bdaf74.html
勇敢的搬砖人 2010-05-16
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[Quote=引用 2 楼 zhangci226 的回复:]
楼主看了我那篇文章吗

http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2008/11/28/3403955.aspx
[/Quote]你是个高手,但我看不出什么名堂,呵呵,我就是个菜鸟,哎...
张赐 2010-05-16
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sichuanwww 2010-05-15
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笛卡尔坐标系,六自由度。

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