线程和进程

ai593423625 2010-06-22 07:39:17
有没有谁可以帮我好好解释下线程和进程啊??
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zhaoyunrui 2010-07-02
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xk1126 2010-06-22
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事件(Event)

  事件对象也能够通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且能够实现不同进程中的线程同步操作。 。

  信号量包含的几个操作原语:
  CreateEvent() 创建一个信号量
  OpenEvent() 打开一个事件
  SetEvent() 回置事件
  WaitForSingleObject() 等待一个事件
  WaitForMultipleObjects() 等待多个事件 根据专家观察,这样的理论和现象都是值得各位站长深思的,所以希望大家多做研究学习,争取总结出更多更好的经验!

  WaitForMultipleObjects 函数原型:
  WaitForMultipleObjects(
  IN DWORD nCount, // 等待句柄数
  IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组
  IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志
  IN DWORD dwMilliseconds //等待时间
  ) 版权申明:本站文章均来自网络,本站所有转载文章言论不代表本站观点

  参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当任何对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就能够返回。dwMilliseconds在这里的作用和在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。假如等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT。 .

代码:

//事件数组
HANDLE global_Events[2];

// 共享资源
char global_Array[256];

void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=I;
}
}

UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}

//回置事件
SetEvent(global_Events[0]);
return 0;
}

UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}

//回置事件
SetEvent(global_Events[1]);
return 0;
}

UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; .
ptr->SetWindowText("");

//等待两个事件都被回置
WaitForMultipleObjects(2, global_Events, true, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
return 0;
}
void CEventDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
for (int i = 0; i < 2; i )
{

//实例化事件
global_Events[i]=CreateEvent(NULL,false,false,NULL);
}
CWinThread *ptrOne = AfxBeginThread(Global_ThreadOne,
&m_One,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrOne->ResumeThread();

//Start the second Thread
CWinThread *ptrTwo = AfxBeginThread(Global_ThreadTwo,
&m_Two,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrTwo->ResumeThread();

//Start the Third Thread
CWinThread *ptrThree = AfxBeginThread(Global_ThreadThree,
&m_Three, THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrThree->ResumeThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
} ...



  事件能够实现不同进程中的线程同步操作,并且能够方便的实现多个线程的优先比较等待操作,例如写多个WaitForSingleObject来代替WaitForMultipleObjects从而使编程更加灵活。
总结:

  1. 互斥量和临界区的作用很相似,但互斥量是能够命名的,也就是说他能够跨越进程使用。所以创建互斥量需要的资源更多,所以假如只为了在进程内部是用的话使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就能够通过名字打开他。 !

  2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都能够被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象和数据同步操作无关,但对于进程和线程来讲,假如进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以能够使用WaitForSingleObject来等待进程和线程退出。 版权申明:本站文章均来自网络.

  3. 通过互斥量能够指定资源被独占的方式使用,但假如有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,能够根据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候假如利用互斥量就没有办法完成这个需要,信号灯对象能够说是一种资源计数器。 .
xk1126 2010-06-22
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同样在测试程式中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有互斥量保护共享资源的执行状态,和没有互斥量保护共享资源的执行状态。 成功的人生,需要自己去经营,别再说了,莫再等了,现在就为自己的人生做好规划,为人生点亮一盏明灯,赢在人生起跑点上。

 
 信号量(Semaphores) 版权申明:本站文章均来自网络,本站所有转载文章言论不代表本站观点

  信号量对象对线程的同步方式和前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这和操作系统中的PV操作相同。他指出了同时访问共享资源的线程最大数目。他允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数配置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就能够发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。 !

  PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。 本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系。

   P操作申请资源:
  (1)S减1;
  (2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;
  (3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入和该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。
  
  V操作 释放资源:
  (1)S加1;
  (2)若相加结果大于零,则进程继续执行;
  (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。 版权申明:本站文章均来自网络.

  信号量包含的几个操作原语:
  CreateSemaphore() 创建一个信号量
  OpenSemaphore() 打开一个信号量
  ReleaseSemaphore() 释放信号量
  WaitForSingleObject() 等待信号量 版权申明:本站文章均来自网络,本站所有转载文章言论不代表本站观点
代码:

//信号量句柄
HANDLE global_Semephore;

// 共享资源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=I;
}
}

 //线程1
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待对共享资源请求被通过 等于 P操作
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}

//释放共享资源 等于 V操作
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}

UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array); ..
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}

UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}

void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne()
{ . 

//配置信号量 1 个资源 1同时只能够有一个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
this->StartThread();

// TODO: Add your control notification handler code here
}

void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo()
{

//配置信号量 2 个资源 2 同时只能够有两个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL);
this->StartThread(); ...

// TODO: Add your control notification handler code here
}

void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree()
{

//配置信号量 3 个资源 3 同时只能够有三个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL);
this->StartThread();

// TODO: Add your control notification handler code here
} .


信号量的使用特点使其更适用于对Socket(套接字)程式中线程的同步。例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,这时能够为每一个用户对服务器的页面请求配置一个线程,而页面则是待保护的共享资源,通过使用信号量对线程的同步作用能够确保在任一时刻无论有多少用户对某一页面进行访问,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入
xk1126 2010-06-22
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现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。
1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 .

2互斥量:为协调一起对一个共享资源的单独访问而设计的。 .

3信号量:为控制一个具备有限数量用户资源而设计。 .

4事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系。

临界区(Critical Section) ..

  确保在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。假如有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他任何试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程能够继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
  临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection() 进入临界区 LeaveCriticalSection() 离开临界区 。

  EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保和之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 。

  MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是很简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。 .

代码:

//CriticalSection
CCriticalSection global_CriticalSection;

// 共享资源
char global_Array[256];

//初始化共享资源
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=I;
}
}

//写线程
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//进入临界区
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
} .

 //离开临界区
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}

//删除线程
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//进入临界区
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}

 //离开临界区
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}

//创建线程并启动线程
void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock()
{
//Start the first Thread
CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite,
&m_Write,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrWrite->ResumeThread();
 
//Start the second Thread
CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete,
&m_Delete,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED); .
ptrDelete->ResumeThread();
} .


  在测试程式中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有临界区保护共享资源的执行状态,和没有临界区保护共享资源的执行状态。 ..

互斥量(Mutex) !

  互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具备访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不但仅能够在同一应用程式不同线程中实现资源的安全共享,而且能够在不同应用程式的线程之间实现对资源的安全共享。 ..

  互斥量包含的几个操作原语:
  CreateMutex() 创建一个互斥量
  OpenMutex() 打开一个互斥量
  ReleaseMutex() 释放互斥量
  WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象 ..

  同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。使用CMutex类实现互斥量操作很简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用
  
  CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL) 版权申明:本站文章均来自网络,如有侵权,请联系028-86262244-215,我们收到后立即删除,谢谢!

  不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。 .

代码:

//创建互斥量
CMutex global_Mutex(0,0,0);

// 共享资源
char global_Array[256];

void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}

UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i )
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
} 。

小夏天~ 2010-06-22
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Windows是个多任务的系统,假如您使用的是windows 2000及其以上版本,您能够通过任务管理器查看当前系统运行的程式和进程。什么是进程呢?当一个程式开始运行时,他就是个进程,进程所指包括运行中的程式和程式所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程式中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程式计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程能够执行同样的函数。多线程是指程式中包含多个执行流,即在一个程式中能够同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程式创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。浏览器就是个很好的多线程的例子,在浏览器中您能够在下载JAVA小应用程式或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文档等。 ..

  多线程的好处在于能够提高CPU的利用率——任何一个程式员都不希望自己的程式很多时候没事可干,在多线程程式中,一个线程必须等待的时候,CPU能够运行其他的线程而不是等待,这样就大大提高了程式的效率。 !

  然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程: 版权申明:本站文章均来自网络,如有侵权,请联系028-86262244-215,我们收到后立即删除,谢谢!

线程也是程式,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug ...

  基于以上认识,我们能够一个比喻来加深理解。假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我们能够认为这个正常运作的公司就是个进程,而公司里的职员就是线程。一个公司至少得有一个职员吧,同理,一个进程至少包含一个线程。在公司里,您能够一个职员干任何的事,但是效率很显然是高不起来的,一个人的公司也不可能做大;一个程式中也能够只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如fortune,basic都是如此,但是象一个人的公司相同,效率很低,假如做大程式,效率更低——事实上现在几乎没有单线程的商业软件。公司的职员越多,老板就得发越多的薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他们,协调他们之间的矛盾和利益;程式也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要CPU时间去跟踪线程,还得解决诸如死锁,同步等问题。总之,假如您不想您的公司被称为“皮包公司”,您就得多几个员工;假如您不想让您的程式显得稚气,就在您的程式里引入多线程吧! ...

  本文将对C#编程中的多线程机制进行探讨,通过一些实例解决对线程的控制,多线程间通讯等问题。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清楚地逼近线程的本质,下面任何的程式都是控制台程式,程式最后的Console.ReadLine()是为了使程式中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。 根据专家观察,这样的理论和现象都是值得各位站长深思的,所以希望大家多做研究学习,争取总结出更多更好的经验!
xray2005 2010-06-22
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LZ学习以下《操作系统》 这个门课程,就明白了!
无影的灵魂 2010-06-22
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MARK
yuxiangq 2010-06-22
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Mark
chuzhaowei 2010-06-22
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mark一下,以后慢慢学习
zzyzgydotnet 2010-06-22
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学习一下
Joe-xXx 2010-06-22
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[Quote=引用 7 楼 computerfox 的回复:]

这里有一个高手写了一些基础的博客,你可以先参考一下:
1、C#多线程学习(一) 多线程的相关概念
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html
2、 C#多线程学习 (二) 如何操纵一个线程
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138841.htm……
[/Quote]

果然够丰富啊
捷哥1999 2010-06-22
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这里有一个高手写了一些基础的博客,你可以先参考一下:
1、C#多线程学习(一) 多线程的相关概念
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html
2、 C#多线程学习 (二) 如何操纵一个线程
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138841.html
3、 C#多线程学习 (三) 生产者和消费者
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118594.html
4、 C#多线程学习 (四) 多线程的自动管理(线程池)
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118584.html
5、 C#多线程学习 (五) 多线程的自动管理(定时器)
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118537.html
6、 C#多线程学习 (六) 互斥对象
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118530.html
7、.Net 线程问题解答
http://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2008/01/03/1011958.html
8、 Visual C#中使用线程
http://www.cnblogs.com/ZHOULONG/archive/2008/04/06/1139067.html
9、 C# 线程资源同步方式总结
http://www.cnblogs.com/VincentWP/archive/2008/06/25/1229104.html
10、 C# 线程系列讲座(1):BeginInvoke和EndInvoke方法
http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/13/1241817.html
11、 C# 线程系列讲座(2):Thread类的应用
http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/16/1244746.html
12、 C# 线程系列讲座(3):线程池和文件下载服务器
http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/18/1246299.html
13、 C# 线程系列讲座(4):同步与死锁
http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/25/1251756.html
14、 C# 线程系列讲座(5):同步技术之Monitor
http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/31/1257625.html
doubleu2005 2010-06-22
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一个程序运行就会产生一个进程,并至少有一个线程,程序设计时是可以添加多个进程分别处理任务,就是多线程
捷哥1999 2010-06-22
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正宗熊猫哥 2010-06-22
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LZ打算去给自己买菜是一个进程,到了楼下有人叫LZ帮忙买水果就是多线程
事理 2010-06-22
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我的理解:
进程就是在任务管理器看的见得那种,如QQ.exe,而QQ.exe中就可以包含很多线程,线程是看不见的,线程就是在同时多个任务在执行,这可以提高效率,但耗费资源。
捷哥1999 2010-06-22
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线程和进程的区别:

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:

简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。
guoleopard 2010-06-22
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http://www.cnblogs.com/idior/articles/864806.html

这个介绍的不错

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