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基于D3D Shader的YUV视频渲染源代码
dengzikun
2010-08-19 08:38:54
可以同时支持YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555、RGB565格式,支持半透明文本叠加。
http://blog.csdn.net/dengzikun/archive/2010/08/19/5824874.aspx
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基于D3D Shader的YUV视频渲染源代码
可以同时支持YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555、RGB565格式,支持半透明文本叠加。 http://blog.csdn.net/dengzikun/archive/2010/08/19/5824874.aspx
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wangsky2
2012-09-06
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不会用,纠结中
msdn2100
2010-08-24
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看看。。。。
CyberLogix
2010-08-21
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不错,定一下
zxydsdk
2010-08-20
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好帖子,鼓励一下
dengzikun
2010-08-20
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不容易,终于看到在CSDN看到上载的资源了
http://download.csdn.net/source/2632518
dengzikun
2010-08-20
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[Quote=引用 4 楼 rageliu 的回复:]
问个问题。你说的yuv的处理方式,效率如何,
我目前是直接用的汇编转rgb,
[/Quote]
对于这种并行处理,GPU比CPU有优势。当然,具体要看显卡性能了。
我在NVIDIA GFORCE 9800GT 上跑1280x720的YV12交织视频,GPU去交织再加上渲染,跑到60fps
没问题,YV12去交织的Shader算法比这里的颜色空间转换Shader算法复杂多了。
dengzikun
2010-08-20
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[Quote=引用 3 楼 rageliu 的回复:]
本来准备下的,不过还要注册什么的,就算了
[/Quote]
本来是放在CSDN的资源中的,不知道为什么,提示成功了,就是看不到资源。只好随便放一个地方了。
zxydsdk
2010-08-20
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[Quote=引用 3 楼 rageliu 的回复:]
本来准备下的,不过还要注册什么的,就算了
[/Quote]
就是就是 不能用csdn的资源吗?
rageliu
2010-08-20
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问个问题。你说的yuv的处理方式,效率如何,
我目前是直接用的汇编转rgb,
rageliu
2010-08-20
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本来准备下的,不过还要注册什么的,就算了
rageliu
2010-08-20
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支持,8错
基于D
3D
的YV12
视频
渲染
基于D
3D
的
YUV
视频
显示
源代码
,可以同时支持YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555、RGB565格式。支持半透明文本叠加。Windows XP SP2 DXSDK9.0c 9800GT测试通过。
使用D
3D
渲染
YUV
视频
数据
源代码
下载 在PC机上,对于
YUV
格式的
视频
如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。...
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使用D
3D
渲染
YUV
视频
数据<转>
源代码
下载 转载地址:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5824874 源码地址:http://download.csdn.net/download/dengzikun/2909129 在PC机上,对于
YUV
格式的
视频
如YV12,YUY2等的显示方法,...
D2D D
3D
12
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(
视频
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渲染
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渲染
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