Linq获取的IEnumerable在不确定类型的情况下如何传参?

Vista_Jktang 2011-03-03 01:09:13

var query= from item in books
select new { item.name }

返回的结集 query 不确定类型 但我想将这个集合以参数形式传给另一个方法。 如何声明参数类型?

或者说 如何指定 select new { item.name } 返回对象的类型?
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wuyq11 2011-03-03
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自定义类型
(from ...select new A{name=item.name }).ToList();

public class A
{
public string name{get;set;}
}
q107770540 2011-03-03
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[Quote=引用楼主 vista_jktang 的回复:]
C# code

var query= from item in books
select new { item.name }


返回的结集 query 不确定类型 但我想将这个集合以参数形式传给另一个方法。 如何声明参数类型?

或者说 如何指定 select new { item.name } 返回对象的类型?
[/Quote]

当你select后只有一个字段时 直接返回该字段的类型 任务返回类型即可 即list<string>
如果你select后是item的所有字段时: 返回list<book>
如果你select后是不定字段数时 就要算定类了
Vista_Jktang 2011-03-03
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q107770540的答安是我想要的,谢谢
lizhibin11 2011-03-03
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void AddItem(IQueryable qb)

传递时用query..AsQueryable()作为参数
机器人 2011-03-03
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List<string> query = (from item in books
select item.name).ToList();

让它有类型不行?


q107770540 2011-03-03
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自定义类 作为返回结果:
List<Test> GetTest()
{
var query= from item in books
select new Test{ ID=item.id,Name=item.name } ;
return query.ToList();
}
class Test
{
public int ID{get;set;}
public string Name{get;set;}
}
“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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