MFC自绘控件学习总结,100分奉上,欢迎拍砖。

jackytse_ 2011-07-10 07:43:42
加精
备注:本来想给300分的,但论坛只允许我给100分内的帖子..........
对下面我即将说的废话不感兴趣的可以直接从14条看起,文章最后给出了程序的 Release。

前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教。

我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005

1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButton 对象,然后使用 SubclassDlgItem(UINT nID, CWnd* pParent ); // 第一个参数表示控件ID,第二个参数表示指向父窗口对象指针,一般用this表示(如果不想用SubclassDlgItem。那么可以使用CMYButton自身提供的Create方法 动态创建一个Button),这样子就可以在自己类中添加重写WindowProc()这个窗口过程函数了,非常,非常,重要 ,其他控件自绘都参考这一条.

2).我入手的第一个控件是 Button,我终于知道我的基础有多烂,很多基本的函数如GetDlgItem() , SubclassDlgItem() 都不知道,查资料,看源码 ,费了不少时间才基本完成Button的自绘,另外自绘

的按钮默认情况下是不能响应键盘按下Enter的,需要额外做一些处理。(关键词:BS_OWNERDRAW ,DrawItem),(在后期我仿造qq登陆的Button加了个效果,Hover和Leave时是渐变的,只在设置

对话框里面的Button使用了)

3).然后是 RadioButton ,CheckBox 其实和Button异曲同工的,推荐了解3个API函数CheckRadioButton(),SetCheck(),GetCheck().

4).另外对于不规则按钮实现需要掌握 SetWindowRgn(),CombineRgn(),SelectClipRgn() 3个API函数,其他不规则窗口,控件也可以参考这个方法。

5).然后是Edit控件自绘,不算是完全自绘,只重绘了非客户区(如果没特殊需要也没必要重绘客户区),和改变背景颜色,改变字体,不过后期我加了个效果,鼠标在Edit上和离开Edit时边框是渐变的(关

键词:CtlColor,WM_NCPAINT),RichEdit也可以用这个方法

6).然后是ToolTip(气泡提示控件),微软提供了NM_CUSTOMDRAW这个通告消息,以WM_NOTIFY形式发送,可以用MFC类向导添加到自己的派生类中,不过我推荐重写OnPaint函数,完全自绘(难点:

需要根据文本内容计算出控件的大小,显示位置等)
在后期我实现了,淡入,点击/超时 淡出的效果(需要映射TTN_POP 和TTN_SHOW两个通告消息),不过挪开淡出效果没能实现,求指导。

7).然后是Sliderctrl, 微软提供了NM_CUSTOMDRAW这个通告消息,以WM_NOTIFY形式发送,可以用MFC类向导添加到自己的派生类中,前期我是用的这种方法,不过后期发现这种方法局限性很大,

推荐重写OnPaint函数,完全自绘(关键点:在PreSubclassWindow 里面把 Thumb(拇指按钮),Channel(凹槽),以及整个控件大小保存起来,以便在OnPaint里面绘制)

8).然后是Staic控件,这个比较简单,重写OnPaint函数 画上文本,把DC设为透明模式就行了,有人会说直接在CtlColor直接SetBkMode(TRANSPARENT)就行了,不用在OnPaint处理,但这是有个问

题的, 如果要求文本一直变化,旧的文本没有擦除,新设置的文本又盖上了。所以根据这个控件的用途,自己选择适合的方法吧。

9).然后是Menu,这个较难,严格来说Menu 并不算控件,他是派生自CObject类的,微软提供了MeasureItem,DrawItem两个虚函数类供自绘 ,MeasureItem作用是计算出菜单的高度和宽度,系统

会自动根据文本内容最长那项来作为Menu的宽度。DrawItem作用顾名思义就是画了,但是有个致命的问题,自绘出来的Menu 有个系统默认的边框,十分邪恶和难看,(ModifyStyle和

SetWindowLong去不掉边界的)这时到自己派生的CMYMenu里面 发现微软只给咱们提供了仅仅5个虚函数,没有提供WindowProc()这个窗口过程函数,这不是坑爹嘛.......这时一般做法都是派生自

CWnd 自己实现菜单的功能.不过查了下资料任然可以自绘的:需要使用钩子 替换菜单的窗口过程,在WM_CREATE时 去掉边界Stytle 有兴趣的朋友可以Google一下。(难点:替换菜单窗口过程)

10). 然后是Combobox控件,这个较难, 微软提供了CompareItem,DeleteItem,DrawItem,MeasureItem 4个虚函数供自绘。我只用了后2个,(如果只加了 CBS_SORT 必须重写CompareItem这个

函数,除非使用了CBS_HASSTRINGS | CBS_SORT就可以不重写CompareItem()), 别以为这样子就完了,运行后,打开Combobox 显示的 List 有系统默认的边框!!!ModifyStyle和SetWindowLong

去不掉边界.老规矩查资料去,不看不知道,一看吓一跳,Combobox 是由3个控件组合成成的(难怪叫组合框),分别是Edit,Listbox,和combo本身(除去Edit ,Listbox剩下那部分),当时我就震惊了,迷茫

了! 这时需要添加OnCtlColor这个函数,在里面 使用SubclassWindow()这个API函数子类化 ListBox 和 Edit(在这之前 你还需要准备自绘好的 ListBox控件 和Edit控件)Combobox 有3种样式

CBS_SIMPLE, CBS_DROPDOWNLIST,CBS_DROPDOWN,第一种不说了不常用,第二种是不能输入只能点击选择,第三种可以输入可点击选择. 我的程序里面使用的是CBS_DROPDOWNLIST样式

11).Combobox 在 Windows7 下疑惑:关闭滑动打开组合框特效 ,自绘Combobox是可以去掉边界并进行窗口剪切的(圆角矩形) , 如果是 开启滑动打开组合框特效,系统会加上边框, 剪切的圆角又

变成直角了, 跟踪调试发现是在WM_WINDOWPOSCHANGING 消息里面搞的鬼 ,有兴趣的朋友可以对比看看,暂时为找到解决方案。。。
开启/关闭 滑动打开组合框特效 :计算机-右键属性-高级系统设置-高级-性能设置-视觉效果

12).然后是 TabCtrl ,微软提供了DrawItem,MeasureItem 2 个虚函数供自绘,需要加 TCS_OWNERDRAWFIXED这个Stytle,表明这个控件需要自绘,不过我没有用这种方式,我直接重写了OnPaint函数

完全自绘(难点:需要自己计算每个标签大小,位置,以及与之绑定的Dialog显示位置)

13).最后是窗体框架绘制(非客户区),这个较难,看了很多例子源码,也花了不少时间,WM_MOVE,WM_PAINT ,WM_NCPAINT,WM_NCACTIVATE,这4个消息自绘成功的关键 , 在绘制时候还需要

计算出边框/标题栏的大小和位置(Win7 和Xp 下 GetSystemMetrics()返回值是不同的)。
// 给出框架绘制不闪烁的关键代码 ,完全原创。
if(message == WM_NCACTIVATE && !wParam) // wParam=0, deactive
{
return 1; // 必须返回1,处理默认消息(如果不返回1,一切弹出的窗口(模态,非模态)不能点击)
}
if(message == WM_NCACTIVATE && wParam) // wParam =1, active
{
return 0; // 这个随便返回(0和1都行)
}
if(message==WM_NCPAINT)
{
return 0; // 阻止默认框架绘制(An application returns zero if it processes this message 摘自MSDN)
}
这种方式是保留了边界和标题栏,其实就是盖住了原来的画上自己的,只要不闪烁就是成功的。当然也可以去掉系统默认的边界 和 标题栏,在客户区算出一个边界和标题栏,处理一些消息,能实现更好

的框架自绘,做出更漂亮的界面。

14)可能是我这个人比较蛋疼吧,想着既然做了个播放器界面为什么不给他实现一个播放的功能呢,微软提供了 MCI—媒体控制接口,自己封装了一个播放类,实现了一些播放基本功能。这样子第一个

版本就算完成了吧。

---测试环境: 6台Win7 和 2台Xp
---界面测试:Win7 和 Xp 运行均正常(有个缺陷见第11条)
---播放测试: 我的电脑上可以 播放rmvb,RM ,AVI,MP4,WMV,FLV ,部分测试Win7电脑6个格式全部能播放,但部分测试的Win7电脑只能播放 AVI 和MP4,WMV格式(为什么?求解答...).
---另外WMV格式增加播放速度和减少播放速度,貌似是不行的。
---在XP系统 下能打开视频文件但只能听见声音看不见图像,求解答?
这结果确实比较蛋疼,大家可以测试下看看界面是否正常,播放功能是否正常

15)鉴于MCI版本播放测试不是很令人满意,我又再一次蛋疼了,因为一个前辈说让我用Activex 控件试试。好吧,花了2天时间,研究了下Activex 控件, 用OleView研究了Aplayer这个控件,
APlayer_001.dll 这个DLL文件就是Aplayer Activex控件(Activex 控件使用前必须先注册,如果只是在代码里面注册了APlayer_001.dll,程序可以运行但是播放不了文件,因为在播放文件的时候

Aplayer控件 还会根据播放文件类型 再加载 一些DLL文件和AX文件,那些文件加起来有80多M,坑爹啊这是....)其实Aplaer 是迅雷看看播放器的一个组件, 如果安装了迅雷的话,在 C:\

\Program Files\\Common Files\\Thunder Network 可以找到 Aplaer 这个文件夹,如果没有安装迅雷或者没有Aplayer这个组件程序是不能运行的。
备注:这个APlayer本身有个缺陷,在播放 Rmvb和mkv文件时,点击定位不准确。对于大的文件,很难发现这个缺陷,可以找个 一两分钟的短视频文件用迅雷看看打开 点击定位试试,缺陷非常明显。
由于Aplayer播放过程 和MCI不太一样,所以花了点时间做了第二个版本。(据说这个Aplaer 组件是国外一个组织开发的,貌似迅雷买了版权的)

---测试环境:6台Win7 和 2台Xp
---界面测试:Win7 和 Xp 运行均正常(有个缺陷见第11条)
---播放测试:Win7上可以播放RMVB,RM, AVI,MP4,WMV,FLV ,MKV, MP3, WMA, WAV
---在XP系统下 打开文件任然只能听见声音看不见图像,对于XP系统这个播放问题,还未找到解决方案,求指导(难道是因为我注册的是Win7的APlayer?)。
---另外程序有个缺陷 :在第一次 点击Aplayer控件的时候会缩小,调试发现根本没有进入 WM_LBUTTONDOWN,直接 WM_WINDOWPOSCHANGING,WM_WINDOWPOSCHANGED,WM_SIZE
,不知道这个消息从哪里发过来的....(我用了个不是很好的方法解决了,既然是在第一次点击的时候才会缩小,我在PreSubclassWindow里面 :PostMessage(WM_LBUTTONDOWN,MK_LBUTTON,

(LPARAM)&UserDown);PostMessage(WM_LBUTTONUP,MK_LBUTTON,(LPARAM)&UserDown);)这2个消息,貌似没再出现了缩小情况了,但昨天我运行的时候又出现这个问题了,出现的概率很低....

无语啊)

16)
程序的测试全部由自己完成,很多功能没来得及测试,所以程序可能会出现这样那样的问题,一个人力不从心啊,希望拍砖温柔点啊。
程序热键,做的不好,不是全局和后台的,必须窗口获得焦点才能响应.
在后期增加了托盘功能。
增加了播放列表功能,最多支持10个文件,大于10个覆盖第10个,双击列表中的文件名,就可以播放这个文件。不过播放列表我没有单独做个窗口是放在设置对话框第3个标签的。
应同学的强烈要求增加了拖拽打开文件功能(我过滤了一些文件扩展名,不是每个文件类型拖拽都有效,mci版本和Activex版本支持的格式不同 ,过滤情况也不一样)
程序最初叫IKAN Player 但是发现 PPLive 已经用了这个名字, 改成了ICAN Player....




帖子不知道怎么上传附件,程序放在CSDN 资源区内,不需要资源分的,大家下下来看下吧。
给出链接: http://download.csdn.net/source/3428958





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究级程序员 2013-11-26
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看了一下,好厉害
明空皓月 2013-09-28
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期待出源码啊
八净 2013-09-27
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在学习中,看到程序界面顿时膜拜。 想问楼主,源程序开放否
u011022940 2013-09-25
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要是有源码就好了
jack12346789 2013-09-23
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顶一个,好东西
LJL1987_06 2013-09-11
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初学者,表示看不明白
键盘手老张 2013-09-01
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求源码,求源码,求源码,求源码
anlle 2013-08-21
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楼主求源码,我目前正在学习MFC,不甚感激!a745661l@163.com
xiaoyongguan 2013-07-26
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对于这种只求意见不给源码的程序员 ,我是坚决鄙视的。。。不给源码 就别发CSDN
ROXASORA 2013-07-05
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好凶残的文章。。看了之前那篇进阶的来看这个,循序渐进学习中。。
江湖影 2013-05-04
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lz辛苦了啊
hustrains 2013-04-14
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好厉害,学习了,播放器做的不错,感谢
hustrains 2013-04-14
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感谢楼主分享
绿 2013-04-11
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把MFC居然做到这个份上高手中的高手呐!
luhongyu2108 2013-04-08
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楼主您好,看了你的资源,怎么没有源码呢,能不能分享一下
chenpeng36 2013-04-04
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我也是自学MFC的,很好的资料,得顶一下
shuzhongxunyu 2013-04-02
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太感谢了啊。
jimyco 2013-04-01
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佩服楼主,为什么我学了半年连自绘都不会。
kxnabc2011 2013-03-18
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顶,楼主好人
虎头茉莉 2013-01-17
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自绘控件该怎样一步步学呢 不知该从哪儿下手啊
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主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在VC,VB调用该控件的方法。 一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0): New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图: 图一 创建工程 一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图:     图二 创建完成 二、架设Socket环境: 首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码: #include // MFC socket extensions 打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance() { BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance(); if (bInit) { // TODO: Add your own module initialization code here. if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!"); return FALSE; } WSADATA wsaData; WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版 int errCode; errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务 if (errCode) { AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL"); return FALSE; } } return bInit; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination int CMFCWinSockApp::ExitInstance() { // TODO: Add your own module termination code here. WSACleanup();//结束网络服务 return COleControlModule::ExitInstance(); } 三,提供控件接口和事件 在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码: #ifndef WM_MYWINSOCK #define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888 #endif View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图: 图三 创建接口 这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数, 很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目: struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT { VARTYPE vt; WORD wReserved1; WORD wReserved2; WORD wReserved3; union { LONG lVal; BYTE bVal; SHORT iVal; FLOAT fltVal; DOUBLE dblVal; VARIANT_BOOL boolVal; _VARIANT_BOOL bool; SCODE scode; CY cyVal; DATE date; BSTR bstrVal; IUnknown __RPC_FAR *punkVal; IDispatch __RPC_FAR *pdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; BYTE __RPC_FAR *pbVal; SHORT __RPC_FAR *piVal; LONG __RPC_FAR *plVal; FLOAT __RPC_FAR *pfltVal; DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal; VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal; _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool; SCODE __RPC_FAR *pscode; CY __RPC_FAR *pcyVal; DATE __RPC_FAR *pdate; BSTR __RPC_FAR *pbstrVal; IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal; IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray; VARIANT __RPC_FAR *pvarVal; PVOID byref; CHAR cVal; USHORT uiVal; ULONG ulVal; INT intVal; UINT uintVal; DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal; CHAR __RPC_FAR *pcVal; USHORT __RPC_FAR *puiVal; ULONG __RPC_FAR *pulVal; INT __RPC_FAR *pintVal; UINT __RPC_FAR *puintVal; struct __tagBRECORD { PVOID pvRecord; IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo; } __VARIANT_NAME_4; } __VARIANT_NAME_3; } __VARIANT_NAME_2; DECIMAL decVal; } __VARIANT_NAME_1; }; 它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类型,比如整型或者字符型,当指明vt后, 后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同 类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; 也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。 用同样的方法创建DisConnect()接口 创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图: 图四 创建事件 重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图: 图五 重载WindowProc() 四、编写代码 编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下: //类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型 long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var) { long r; switch(var.vt) { case VT_UI2://USHORT r = var.uiVal; break; case VT_UI4://ULONG r = var.ulVal; break; case VT_INT://INT r = var.intVal; break; case VT_UINT://UINT r = var.uintVal; break; case VT_I4://LONG r = var.lVal; break; case VT_UI1://BYTE r = var.bVal; break; case VT_I2://SHORT r = var.iVal; break; case VT_R4://FLOAT r = (long)var.fltVal; break; case VT_R8://DOUBLE r = (long)var.dblVal; break; default: r = -1;//无法转换该值 break; } return r; } 大家可以看到,该函数将最基本的若干中数据类型转换成了long类型,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱. 编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入 SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个 bool isOnlyConnect;//是否建立了连接 然后再编写Connect(),看起来如下: BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开 return FALSE; CString IPAddress; int Port;//转换成整型的端口 switch(RemoteHost.vt) { case VT_BSTR://字符串型 IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal); break; case VT_BYREF|VT_I1://CHAR * IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal); break; default: IPAddress = ""; return FALSE; } Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数 if(Port<=0) return FALSE; _TCHAR *ip = 0; struct hostent *host = 0; struct sockaddr_in addr; ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress); OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 判断是否为点IP地址格式 if (OnlySock == INVALID_SOCKET) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容 // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同 addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(Port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP; if (dotIP == INADDR_NONE) { host = gethostbyname(IPAddress); if (!host) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; }; ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list)); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); } //开始连线 if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR))) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } int iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣 if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知 { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } isOnlyConnect = true; return TRUE; } 有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MYWINSOCK消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者. 第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。 编写WindowProc(),代码看起来如下: LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class switch(message) { case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息 switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_READ://有新数据到达 FireRecvSockEvent(); break; case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接 FireCloseWinsock(); break; } break; default: break; } return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam); } 本部分结束语: 好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。 在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下: long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。 控件开发出来后在VC和VB环境下的使用方法。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,或指正不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!
主要利用VARIANT类型作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供该控件在VC,VB下的调用方式以及相关数据的处理。 关键字:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。 回顾:在上一篇文章《标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例》中我们详细介绍了控件的开发过程,以及接口和事件的 添加和响应方法。现在我们将继续上次没有写完的控件继续进行开发,并完善作为一个WinSock控件应该具备的功能。 二、按照前一篇文章提到的知识,现在我们来添加两个新的接口分别是SendData()和GetData(),它们看起来如下: //网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0; } //获取数据,并指定获取数据的超时时间,返回实际获取到的数据长度,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0; }   两个接口的参数除了第一个参数外,其它都类似。SendData()是发送数据,不要求将数据带回,因此直接用 VARIANT,而GetData()则要求将数据带回来给调用者,因此定义为 VARIANT *类型,第二个参数DataType故名思义是定义所传送或接收数据的类型,第三个参数是传送或接收数据的长度,这里的长度以char作为一个长度,假如传入的类型是int类型,则长度为4,如果定义的是字符串,一个中文字符占用2个长度。最后一个参数,是网络发送或读取时的超时时间。 三、为Connect()接口添加源代码,看起来如下: //网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataLength = VariantToLong(DataLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdwrite; int len = 0; long m = 0; long n = 0; long changetype = 0;//将浮点型数据进行类型转换,再进行传送 VARIANT gData; VariantInit(&gData); //送出信息至服务器 FD_ZERO(&fdwrite); tv.tv_sec = gTimeOut;//指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdwrite);//是否可以发送数据 select(0,NULL,&fdwrite,NULL,&tv); char *buffer = NULL; if(FD_ISSET(OnlySock,&fdwrite)) { switch(Data.vt) { case VT_BSTR://按字符串形式发送 buffer = _com_util::ConvertBSTRToString(Data.bstrVal); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式发送 buffer = new char[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pbVal,gDataLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 发送 buffer = new char[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pcVal,gDataLength); break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组发送 gData.vt = VT_I4; if(gDataType!=0)//long = char*4 { //sizeof(long),在这里一个长整型的长度为4个char buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n>24)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.lVal&0xff; } } else//long = char*1 //数据可能溢出 { buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n24)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.intVal&0xff; } } else { buffer = new char[gDataLength]; for(n=0; n24)&0xff; buffer[1] = (lData>>16)&0xff; buffer[2] = (lData>>8)&0xff; buffer[3] = lData&0xff; //4个char组成一个long lData_2 = ((buffer[0]&0xff)<<24) + ((buffer[1]&0xff)<<16) + ((buffer[2]&0xff)<<8) + (buffer[3]&0xff); 四、现在来看看GetData()的处理,具体实现,请看如下代码: // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataMaxLength = VariantToLong(DataMaxLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataMaxLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdread; int len = -3;//如果找不到该连接,则返回-3 long n = 0; long m = 0; long changetype = 0; VARIANT gData; VariantInit(&gData); char *buffer=NULL; buffer = new char[gDataMaxLength+1]; memset(buffer, 0, gDataMaxLength+1); FD_ZERO(&fdread); tv.tv_sec = gTimeOut;//超过指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdread);//是否可以读取数据 select( 0,&fdread,NULL,NULL,&tv); if(FD_ISSET(OnlySock,&fdread)) { len = recv(OnlySock, buffer, gDataMaxLength, 0); if (len<=0) { delete[] buffer; return -102;//无法读取数据,对方可能已断开连接 } if(lenvt) { case VT_BSTR://按字符串形式接收 buffer[gDataMaxLength] = '\0'; Data->bstrVal = _com_util::ConvertStringToBSTR(buffer); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式接收 memcpy(Data->pbVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 形式接收 memcpy(Data->pcVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I4://以长整型指针接收 buffer[gDataMaxLength]='\0'; for(n=0; nplVal[n] = buffer[n]; } break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组接收 gData.vt = VT_I4; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n控件: VC调用控件方式: 新建一对话框工程,然后在工程中添加该控件,设置如下图: 图一 创建新对话框工程,并加入控件 响应控件的断网和数据到达事件,设置如下图: 图二 响应控件的两个事件 添加相应代码,看起来如下: void CTestMFCWinSockDlg::OnRecvSockEventMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here SAFEARRAYBOUND Bound[1];//一维数组 Bound[0].lLbound=0; Bound[0].cElements=100;//该一维数组最大接收100个元素 VARIANT *data; data = new VARIANT; VariantInit(data); data->vt = VT_ARRAY|VT_I4;//指明为长整型数组 data->parray = SafeArrayCreate(VT_I4,1,Bound);//创建SAFEARRAY结构 long l = m_sock.GetData(data, COleVariant((long)0), COleVariant((long)100), COleVariant((long)3)); if(l<=0) { ;//在这里判断出错信息,并作相应处理,我就偷懒了. } char pData[100]={0};//这里以字符数组显示结果 long change = 0; for(long n=0; nparray,&n,&change); pData[n] = (char)change; } CString mess; mess.Format("%s",pData); AfxMessageBox(mess); SafeArrayDestroy(data->parray); delete data; } void CTestMFCWinSockDlg::OnCloseWinsockMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here m_sock.DisConnect();//调用断开连接接口 AfxMessageBox("服务器断开了该次连接,请检查!"); } void CTestMFCWinSockDlg::OnConnect() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); if(!m_sock.Connect(COleVariant(m_ip),COleVariant(m_port))) AfxMessageBox("与服务器建立连接失败,请确认服务器是否存在!"); } VB调用控件方式: VB时面调用要方便很多,这得益于VB的很多自动化功能,请看下图: 图三 VB调用控件方法 同样,双击我们的控件,然后添加控件事件,如下图: 图四 VB响应控件事件 然后,添加相关代码如下: Private Sub Command1_Click() MFCWinSock1.Connect CStr(ip), CLng(port) End Sub Private Sub Command2_Click() MFCWinSock1.SendData "SendData: 欢迎使用!", 0, 50, 3 End Sub Private Sub MFCWinSock1_CloseWinsock() MFCWinSock1.DisConnect MsgBox "服务器断开了连接,请检查!" End Sub Private Sub MFCWinSock1_RecvSockEvent() Dim data As Variant Dim data2(100) As Long Dim data3 As String Dim l As Long data = data2 '在VB里当把一个Variant变量data等于另一个确定变量data2时,data将被初始化为与data2相同的类型变量 'data = data3 '如果让data等于data3,那么data将变成字符串型的变量参数 l = MFCWinSock1.GetData(data, 0, 100, 3) '这时data里面已存放了接收到的数据 data3 = data(0) '这里只显示接收到的首字符编码 MsgBox data3 End Sub 大家可以看到,对于SAFEARRAY类型的数据进行相关处理也并不可怕,由于在源码里给出了具体代码和详细注解,在这里我就不再赘述了, 至于BSTR和char *类型的数据,相信不用我多说,大家也已经知道如何使用了。 结束语:   全文至此暂告一段落,本文向大家展示了MFC ActiveX控件的魅力,以及所用的VARIANT类型参数,还详细给出了WinSock的开发代码, 以用在VC,VB的调用方法,由于这段时间忙于一些新项目的开发,因此没办法花太多时间进行详细解释,所以很多地方都直接给出源代码 再加上注解,而没有进行通俗的讲解,还请各位读者仔细查看源代码。 本控件目前只能作为客户端,阁下还可以继续进行完善,比如进行端口的监听,实现服务器的相关处理等等,但这已经不是本文的目的, 授人以鱼,不如授人如渔,剩下的功能,就由各位读者去实现了,也欢迎与我进行交流,谢谢! 另外:本文的示例,需要一个服务器程序,大家可以在网上随便下载一下进行测试,我就不提供了。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,指正错误或不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!

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