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SurfaceView屏幕闪烁与双缓冲
hongse114
2011-07-31 06:12:42
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synchronized (mSurfaceHolder) {
mCanvas=mSurfaceHolder.lockCanvas();
if(xx)
// drawPend(mCanvas);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
开始时,正常画。一段时间后,xx变化,标有“//”的那一行会不执行,屏幕的图案就会闪烁。
什么情况?
此问题确实出现了,已经一下午了。大家帮忙。。。
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SurfaceView屏幕闪烁与双缓冲
synchronized (mSurfaceHolder) { mCanvas=mSurfaceHolder.lockCanvas(); if(xx) // drawPend(mCanvas); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } 开始时,正常画。一段时间后,xx变化,标有“//”的那一行会不执行,屏幕的图案就会闪烁。 什么情况? 此问题确实出现了,已经一下午了。大家帮忙。。。
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zuyuanvip
2012-04-25
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SurfaceView双缓冲,一个缓冲的内容改变了,另一个就需要同步更新,不然就会出现上面的问题。
vieri3993501
2011-11-12
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还不是太懂, - -
shyiwl
2011-10-09
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学习学习~~
sylcc_
2011-08-29
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楼主,在android的Launcher的源码中关于桌面的切换(就是从一个屏幕切换到另一个屏幕)是否自带双缓冲机制?
boxun123
2011-08-08
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占楼学习双缓冲!
寒沙胜雪
2011-08-06
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双缓冲是个很牛的问题
Mrgive
2011-08-05
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学习 学习
hongse114
2011-08-04
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[Quote=引用 39 楼 zhangjianfeila 的回复:]
虽然内容不多,楼主能把自己所学到的一些东西分享出来,我们都应该感谢,国内技术牛人挺多的,但愿意分享的并不见多。所以,有人会觉得这个国内最大的IT平台上头条的会显得肤浅,那些觉得肤浅应该是属于牛人。。就是只耕作,不分享的人
[/Quote]
呵呵,顶兄弟!
zhangjianfeila
2011-08-04
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虽然内容不多,楼主能把自己所学到的一些东西分享出来,我们都应该感谢,国内技术牛人挺多的
,
但愿意分享的并不见多。所以,有人会觉得这个国内最大的IT平台上头条的会显得肤浅,那些觉得肤浅应该是属于牛人。。就是只耕作,不分享的人
qq6904517
2011-08-03
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路过学习
zhbajie
2011-08-03
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多多学习是好事啊
zhbajie
2011-08-03
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很难找到这样的网站
edward88cn
2011-08-03
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1212121
disperse123456
2011-08-03
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学习一下下
rockcody
2011-08-02
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学习了~~
hongse114
2011-08-02
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[Quote=引用 18 楼 webserver891203 的回复:]
不明白啊!!!
[/Quote]
哪里不明白?
踏月
2011-08-02
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每天回帖即可获得10分
独孤名
2011-08-01
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不明白啊!!!
xuzysun
2011-08-01
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KANKAN
zack_hoo
2011-08-01
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好贴就是得顶!
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Android C++ OpenGL 教程
用纯C++实现Android的OpenGL渲染功能,包括EGL环境创建、EGL线程创建、OpenGL生命周期管理等,会结合
SurfaceView
和TextureView实现OpenGL的渲染,最终我们会实现一个YUV播放器实例,为音视频开发打下坚实的基础。
SurfaceView
的
双缓冲
机制
一、首先
SurfaceView
是
双缓冲
机制,有front和back,这两个交替显示,每post一次交替一次。 二、dirty区域是根据front和back来进行计算的。 三、程序没有填充的都算dirty区域 有了这几个前提后,自己的问题发现就解决了。首先自己第一、二次点击时,LockCanvas(Rect rect)无效,是因为back没有进行过程序填充,所以和front
Android
SurfaceView
使用
双缓冲
机制_
双缓冲
优化之只改变动态精灵_ Handler线程外通信_弹出对话框与提示信息
SurfaceView
是游戏中最常用的组件,但是
SurfaceView
的动态绘制会造成闪屏、黑屏的现象,利用
双缓冲
可以缓解这一现象,并且这里对
双缓冲
就行了二次优化处理,并且Handler与其他线程的通信方式 1、普通
双缓冲
机制的实现 这里仅截取实现的一部分 // 游戏界面 public class GameView extends
SurfaceView
implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{ private Canvas canvas; //画布
仿微信清理内存图表动画(解决
surfaceView
闪烁
问题)
最近一直在做一个清理内存的功能,公司要求和微信的效果一模一样,于是便自己写了一个。 因为要不停的绘制,所以选择了
surfaceView
而不是继承view。
surfaceView
是为了解决频繁绘制动画产生了
闪烁
,而采用了
双缓冲
机制,即A、B两个缓冲轮流显示在画布上,同时,使用不当,同样容易产生
闪烁
,这是由于A、B中有一个缓冲没有改变。 在我写这个view的时候就遇到了这个问题,研究了好久终于
android
双缓冲
绘图,避免
屏幕
闪烁
在处理一些复杂的界面时,往往要用view,
SurfaceView
来自己处理画图。比如用
SurfaceView
来贴两张图,并控制他们左右平移,基本代码如下: Java代码 Canvas c = null; try { c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null); if (c != nul
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