多点手势识别的实现

a220315410 2011-12-06 05:46:46
加精
google提供的API中,有个类,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我们可以识别用户通常会用的手势。但是,这个类不支持多点触摸(可能google认为没有人会在几个手指都在屏幕上的时候,使用手势吧~),不过,最近和朋友们一起做的一个App,的确用到了多点手势(主要是onScroll和onFling两个手势),所以,我就把这个类拓展了一下,来实现让多个控件各自跟着一跟手指实现拖动和滑动的效果。
顺便说一下,大家应该都知道,在Android3.0以后,Android的触摸事件的分配机制和以前的版本是有区别的。从3.0开始,用户在不同控件上操作产生的touch消息不会相互干扰,touch消息会被分派到不同控件上的touchListener中处理。而
在以前的版本中,所有的touch消息,都会被分排到第一个碰到屏幕的手指所操作的控件的touchListener中处理,也就是说,会出现这样一个矛盾的现象:
在界面上有A,B,C三个控件,然后,当你先用食指按住A,跟着又用中指和无名指(嘛,别的手指也行,不用在意中指还是无名指)按住B,C。当中指和无名指移动的时候,B和C都无法接收到这个ACTION_MOVE消息,而接收到消息的却是A。而在3.0以上版本中,并不存在这个问题。
使用以下的这个类,可以实现从2.2到3.2平台上手势识别的兼容。
开始贴代码:
package com.finger.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.ViewConfiguration;

public class MultiTouchGestureDetector {

@SuppressWarnings("unused")
private static final String MYTAG = "Ray";
public static final String CLASS_NAME = "MultiTouchGestureDetector";

/**
* 事件信息类 <br/>
* 用来记录一个手势
*/
private class EventInfo {
private MultiMotionEvent mCurrentDownEvent; //当前的down事件
private MultiMotionEvent mPreviousUpEvent; //上一次up事件
private boolean mStillDown; //当前手指是否还在屏幕上
private boolean mInLongPress; //当前事件是否属于长按手势
private boolean mAlwaysInTapRegion; //是否当前手指仅在小范围内移动,当手指仅在小范围内移动时,视为手指未曾移动过,不会触发onScroll手势
private boolean mAlwaysInBiggerTapRegion; //是否当前手指在较大范围内移动,仅当此值为true时,双击手势才能成立
private boolean mIsDoubleTapping; //当前手势,是否为双击手势
private float mLastMotionY; //最后一次事件的X坐标
private float mLastMotionX; //最后一次事件的Y坐标

private EventInfo(MotionEvent e) {
this(new MultiMotionEvent(e));
}

private EventInfo(MultiMotionEvent me) {
mCurrentDownEvent = me;
mStillDown = true;
mInLongPress = false;
mAlwaysInTapRegion = true;
mAlwaysInBiggerTapRegion = true;
mIsDoubleTapping = false;
}

//释放MotionEven对象,使系统能够继续使用它们
public void recycle() {
if (mCurrentDownEvent != null) {
mCurrentDownEvent.recycle();
mCurrentDownEvent = null;
}

if (mPreviousUpEvent != null) {
mPreviousUpEvent.recycle();
mPreviousUpEvent = null;
}
}

@Override
public void finalize() {
this.recycle();
}
}

/**
* 多点事件类 <br/>
* 将一个多点事件拆分为多个单点事件,并方便获得事件的绝对坐标
* <br/> 绝对坐标用以在界面中找到触点所在的控件
* @author ray-ni
*/
public class MultiMotionEvent {
private MotionEvent mEvent;
private int mIndex;

private MultiMotionEvent(MotionEvent e) {
mEvent = e;
mIndex = (e.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; //等效于 mEvent.getActionIndex();
}

private MultiMotionEvent(MotionEvent e, int idx) {
mEvent = e;
mIndex = idx;
}

// 行为
public int getAction() {
int action = mEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; //等效于 mEvent.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
action = MotionEvent.ACTION_DOWN;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
action = MotionEvent.ACTION_UP;
break;
}
return action;
}

// 返回X的绝对坐标
public float getX() {
return mEvent.getX(mIndex) + mEvent.getRawX() - mEvent.getX();
}

// 返回Y的绝对坐标
public float getY() {
return mEvent.getY(mIndex) + mEvent.getRawY() - mEvent.getY();
}

// 事件发生的时间
public long getEventTime() {
return mEvent.getEventTime();
}

// 事件序号
public int getIndex() {
return mIndex;
}

// 事件ID
public int getId() {
return mEvent.getPointerId(mIndex);
}

// 释放事件对象,使系统能够继续使用
public void recycle() {
if (mEvent != null) {
mEvent.recycle();
mEvent = null;
}
}
}

// 多点手势监听器
public interface MultiTouchGestureListener {
// 手指触碰到屏幕,由一个 ACTION_DOWN触发
boolean onDown(MultiMotionEvent e);
// 确定一个press事件,强调手指按下的一段时间(TAP_TIMEOUT)内,手指未曾移动或抬起
void onShowPress(MultiMotionEvent e);
// 手指点击屏幕后离开,由 ACTION_UP引发,可以简单的理解为单击事件,即手指点击时间不长(未构成长按事件),也不曾移动过
boolean onSingleTapUp(MultiMotionEvent e);
// 长按,手指点下后一段时间(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)内,不曾抬起或移动
void onLongPress(MultiMotionEvent e);
// 拖动,由ACTION_MOVE触发,手指地按下后,在屏幕上移动
boolean onScroll(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
// 滑动,由ACTION_UP触发,手指按下并移动一段距离后,抬起时触发
boolean onFling(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
}
// 多点双击监听器
public interface MultiTouchDoubleTapListener {
// 单击事件确认,强调第一个单击事件发生后,一段时间内,未发生第二次单击事件,即确定不会触发双击事件
boolean onSingleTapConfirmed(MultiMotionEvent e);
// 双击事件, 由ACTION_DOWN触发,从第一次单击事件的DOWN事件开始的一段时间(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)内结束(即手指),
// 并且在第一次单击事件的UP时间开始后的一段时间内(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)发生第二次单击事件,
// 除此之外两者坐标间距小于定值(DOUBLE_TAP_SLAP)时,则触发双击事件
boolean onDoubleTap(MultiMotionEvent e);
// 双击事件,与onDoubleTap事件不同之处在于,构成双击的第二次点击的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP都会触发该事件
boolean onDoubleTapEvent(MultiMotionEvent e);
}

// 事件信息队列,队列的下标与MotionEvent的pointId对应
private static List<EventInfo> sEventInfos = new ArrayList<EventInfo>(10);
// 双击判断队列,这个队列中的元素等待双击超时的判断结果
private static List<EventInfo> sEventForDoubleTap = new ArrayList<EventInfo>(5);
// 指定大点击区域的大小(这个比较拗口),这个值主要用于帮助判断双击是否成立
private int mBiggerTouchSlopSquare = 20 * 20;
// 判断是否构成onScroll手势,当手指在这个范围内移动时,不触发onScroll手势
private int mTouchSlopSquare;
// 判断是否构成双击,只有两次点击的距离小于该值,才能构成双击手势
private int mDoubleTapSlopSquare;
// 最小滑动速度
private int mMinimumFlingVelocity;
// 最大滑动速度
private int mMaximumFlingVelocity;

// 长按阀值,当手指按下后,在该阀值的时间内,未移动超过mTouchSlopSquare的距离并未抬起,则长按手势触发
private static final int LONGPRESS_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
// showPress手势的触发阀值,当手指按下后,在该阀值的时间内,未移动超过mTouchSlopSquare的距离并未抬起,则showPress手势触发
private static final int TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getTapTimeout();
// 双击超时阀值,仅在两次双击事件的间隔(第一次单击的UP事件和第二次单击的DOWN事件)小于此阀值,双击事件才能成立
private static final int DOUBLE_TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout();
// 双击区域阀值,仅在两次双击事件的距离小于此阀值,双击事件才能成立
private static final int DOUBLE_TAP_SLAP = 64;

// GestureHandler所处理的Message的what属性可能为以下 常量:
// showPress手势
private static final int SHOW_PRESS = 1;
// 长按手势
private static final int LONG_PRESS = 2;
// SingleTapConfirmed手势
private static final int TAP_SINGLE = 3;
// 双击手势
private static final int TAP_DOUBLE = 4;

// 手势处理器
private final GestureHandler mHandler;
// 手势监听器
private final MultiTouchGestureListener mListener;
// 双击监听器
private MultiTouchDoubleTapListener mDoubleTapListener;

// 长按允许阀值
private boolean mIsLongpressEnabled;
// 速度追踪器
private VelocityTracker mVelocityTracker;

private class GestureHandler extends Handler {
GestureHandler() {
super();
}

GestureHandler(Handler handler) {
super(handler.getLooper());
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int idx = (Integer) msg.obj;
switch (msg.what) {
case SHOW_PRESS: {
if (idx >= sEventInfos.size()) {
// Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = SHOW_PRESS, idx=" + idx + ", while sEventInfos.size()="
// + sEventInfos.size());
break;
}
EventInfo info = sEventInfos.get(idx);
if (info == null) {
// Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = SHOW_PRESS, idx=" + idx + ", Info = null");
break;
}
// 触发手势监听器的onShowPress事件
mListener.onShowPress(info.mCurrentDownEvent);
break;
}
case LONG_PRESS: {
// Log.d(MYTAG, CLASS_NAME + ":trigger LONG_PRESS");

if (idx >= sEventInfos.size()) {
// Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = LONG_PRESS, idx=" + idx + ", while sEventInfos.size()="
// + sEventInfos.size());
break;
}
EventInfo info = sEventInfos.get(idx);
if (info == null) {
// Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = LONG_PRESS, idx=" + idx + ", Info = null");
break;
}
dispatchLongPress(info, idx);
break;
}
case TAP_SINGLE: {

// Log.d(MYTAG, CLASS_NAME + ":trriger TAP_SINGLE");
// If the user's finger is still down, do not count it as a tap
if (idx >= sEventInfos.size()) {
// Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_SINGLE, idx=" + idx + ", while sEventInfos.size()="
// + sEventInfos.size());
break;
}
EventInfo info = sEventInfos.get(idx);
if (info == null) {
// Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_SINGLE, idx=" + idx + ", Info = null");
break;
}

if (mDoubleTapListener != null && !info.mStillDown) { //手指在双击超时的阀值内未离开屏幕进行第二次单击事件,则确定单击事件成立(不再触发双击事件)
mDoubleTapListener.onSingleTapConfirmed(info.mCurrentDownEvent);
}
break;
}
case TAP_DOUBLE: {
if (idx >= sEventForDoubleTap.size()) {
// Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_DOUBLE, idx=" + idx + ", while sEventForDoubleTap.size()="
// + sEventForDoubleTap.size());
break;
}
EventInfo info = sEventForDoubleTap.get(idx);
if (info == null) {
// Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_DOUBLE, idx=" + idx + ", Info = null");
break;
}
sEventForDoubleTap.set(idx, null);// 这个没什么好做的,就是把队列中对应的元素清除而已
break;
}
default:
throw new RuntimeException("Unknown message " + msg); // never
}
}
}

/**
* 触发长按事件
* @param info
* @param idx
*/
private void dispatchLongPress(EventInfo info, int idx) {
mHandler.removeMessages(TAP_SINGLE, idx);//移除单击事件确认
info.mInLongPress = true;
mListener.onLongPress(info.mCurrentDownEvent);
}
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u011055344 2013-12-04
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学习无处不在~!顶起
llm3824 2013-11-18
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本来是来看有没的UNTIY的知识的 看到这个 也有点收获,支持一下
Faith_hb 2013-08-22
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89楼是来蹭分的
踏雪羽翼 2013-08-18
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joyu 2013-02-18
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太厉害了,学习。
ProgramSir 2011-12-14
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不错不错
xhmeng 2011-12-14
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有意思
a220315410 2011-12-12
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[Quote=引用 103 楼 guonanyun 的回复:]

支持一下,不过最好打包发布
[/Quote]
不好意思,因为我无法提供整个APK的内容,只能提供部分代码,所以也就没有打包
lixkyx 2011-12-12
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哦,高人
a220315410 2011-12-11
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[Quote=引用 100 楼 woshidashabiab 的回复:]

精度会和单指的一样么?
[/Quote]
恩,精度是完全一样的.
woshidashabiab 2011-12-11
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精度会和单指的一样么?
juzi 2011-12-11
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太强了。。。
fenghuangnv 2011-12-11
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很是不错啊
guonanyun 2011-12-11
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支持一下,不过最好打包发布
jzdjr 2011-12-11
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我非常喜欢程序~~
onlymearmstr 2011-12-10
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JAVA 无处不在。
nohuaibei 2011-12-10
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很不错啊
hjqy114220 2011-12-09
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QPST.2.7.355
-麦田守望者- 2011-12-09
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很是不错。我顶
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