怎样保存画在对话框上的波形图

sunys110841 2012-03-01 04:16:55
以前没做过关于图片处理的,由于最近项目的需要,做一个波形图保存的东西!
已知:波形图生成的数据集合,波形图生存的方法ap_MakeTanpaku(pDC);
需求:将显示在对话框上的波形图,保存BMP格式的图片
在网上找了一些例子,以下是测试程序
void TanpakuDlg::Onpaint(){
cpaintDc dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.FillSolidRect(rect,RGB(255,255,255));
CDC pDC = this->GetDC();
//在对话框上描画波形图
ap_MakeTanpaku(pDC);
//这里的saveBmp和GetSrcBit都是网上提供的,没经过修改!GetSrcBit中的400,300,是我随意写的
saveBmp(GetSrcBit(pDC->m_hbc,400,300),m_FileName);
}
问题1:结果是保存了一张空白图片,DEBUG发现,pDC->m_hbc是空的,是什么原因导致保存的图片为空呢?
不是很了解图片的处理机制,十分的纠结~哪位大虾帮帮忙!!!不胜感激!!!
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sunys110841 2012-03-02
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感谢楼上几位~
ap_MakeTanpaku(&MenDC);
结果波形图画不出来了~~
是不是保存BMP不应该在Onpaint里做?
sunys110841 2012-03-02
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好的,回去试试
开始我怀疑是画图出了问题,结果我把画图不分去掉,直接
CDC *pdc=GetDC();
CDC MenDC;
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc );
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, int( txWD+2 ), int( txHT+2 ) );
//txWD和TxHT为客户区大小,根据你的窗口来设定
MenDC.SelectObject( &bm );
直接用MenDC去画一条线~~,结果在对话框上直线都没画出来~~纠结了.....

我在说一下程序流程吧,可能是有些地方我真不懂~在对话框操作有些内部处理,不明了导致到现在保存不了BMP文件!
1:由Timer事件触发,监视文件strFilePath
2:读取strFilePath下的CSV文件,构建波形图数据
3:对话框的类TanpakuDlg Dlg = new TanpankuDlg(this)
.......
显示对话框
4:在TanpakuDlg类中的Onpaint方法中绘制波形图~~
5:也是在Onpaint中,想保存这个波形图!!
是不是在Timer事件重新定义了TanpakuDlg Dlg = new TanpankuDlg(this)导致的阿~~
真心求解~~
hdg3707 2012-03-02
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[Quote=引用 10 楼 sunys110841 的回复:]
感谢楼上几位~
ap_MakeTanpaku(&MenDC);
结果波形图画不出来了~~
是不是保存BMP不应该在Onpaint里做?
[/Quote]
保存不分在哪,楼主先用视图试试,在视图里调试通过后再改成对话框
ap_MakeTanpaku(&MenDC);这句好象不对,是不是这样:ap_MakeTanpaku(&,MenDC);
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ap_MakeTanpaku(&dc);
Tinary3v0 2012-03-01
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"Kp."直接去掉,这些函数加入你自己的类当中
Tinary3v0 2012-03-01
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两个函数,具体不解释了,通过名字和参数类型应该知道是做什么用的,楼主的函数可能和这个一样:
HBITMAP CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度

// 确保选定区域不为空矩形
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL;

// 获得选定区域坐标
nX= lpRect->left;
nY= lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC );
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight );
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap );
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
//清除
DeleteDC( hMemDC );
DeleteObject( hOldBitmap );
//返回位图句柄
return hBitmap;
}


BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;

//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24;

GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap );
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;

//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;

// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc();
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);

//恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}


//创建位图文件
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE;

// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);

return TRUE;
}

使用方法:

CDC *pdc=GetDC();
CDC MenDC;
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc );
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, int( txWD+2 ), int( txHT+2 ) );
//txWD和TxHT为客户区大小,根据你的窗口来设定
MenDC.SelectObject( &bm );

//MenDC.TextOut( 1, 1, “写一行文字”);
//此处用MenDC绘制你所要的波形
//----------------------------------------------------
// 设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------
RECT rt;
rt.left = 0; rt.right = int( 512 );
rt.top = 0; rt.bottom = int( 512 );

//----------------------------------------------------

HBITMAP hBmp = Kp.CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt );
Kp.SaveBmp( hBmp, "MyDC.bmp" );

//----------------------------------------------------

bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);

最后一个函数如果有某些地方编译不过,楼主改一改
zgl7903 2012-03-01
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CDC pDC = &dc;
sunys110841 2012-03-01
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能具体说明一下嘛?对图形操作我算是个文盲....
向立天 2012-03-01
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用内存dc转一下
hdg3707 2012-03-01
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用dc画,不要在Onpaint里用CDC,本站上有人已说了不能在这个函数里用CDC
许文君 2012-03-01
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你都说了 pDC->m_hbc是空的
' 功 能:不使用控件,对Windows通用对话框进行自定义,核心包括一个封装的类和两个模块。 [更新历史] ◆ Ver 1.0.2 开发时间:2008-09-24 09:27 ~ 2008-09-24 12:04 ' 1、修正了没有设置预览或程序标志图片框时,对话框位置无法调整的问题; ' 2、增加了图片预览按比例显示,并显示图片宽x高和预览比例。 ' 3、增加参考资料:VB 取得图片大小 ◆ Ver 1.0.1 开发时间:2008-09-21 17:17 ~ 2008-09-22 17:41 ' 1、增加了字体对话框(预览时,几个下拉框要双击才能立即见到改变,字体颜色无法预览); ' 2、增加了颜色对话框 ' 特别注意:上面的两个对话框没有经过仔细的测试,可能使用时会遇到未知的问题! ' 注意:源代码(贺兰_通用对话框 Ver 1.0.1.rar)中不含参考资料和3张图片,若需要,请参考 Ver 1.0.0 ◆ Ver 1.0.0 开发时间:2008-09-16 15:17 ~ 2008-09-21 16:09 ' CCommonDialog.cls ' 功 能:使用 Windows 通用对话框,如下: ' 0、文件属性对话框 ' 1、打开对话框(可以提供某些文件预览) ' 2、保存对话框 ' 3、字体对话框(预览?) ' 4、颜色对话框 ' Ver 1.0.0 版本,只实现了0、1、2功能,3、4功能以后再做。因为一般打开、保存对话框用得多。 ' MDrawWaves.bas ' 功 能:给定一个Wave文件,出其波形。 ' MCDHook.bas ' 功 能:对话框预览核心模块,实现回调函数,消息截取处理和其他功能。 ' 注 意:它里面的变量、函数等,一般不需要在外部调用,所有功能基本封装在 CCommonDialog 类中。 ' frmMain.frm ' 程序主窗体,演示 CCommonDialog 类的各种属性和方法。 还包括以下参考资料: CommonDialog Enhanced Callback PaintPicture VB API创建窗口控件 播放.WAV文件,并显示其波形 打开对话框中选多文件 使用API创建Windows窗口控件 用API实现WINDOWS下的通用对话框 用MCI命令来实现多媒体的播放功能 增强型打开_保存对话框类 自定义系统的打开对话框 wave格式详解.txt 常见的影音及图片文件后缀名(按字母顺序排列).txt 利用MFC的CFileDialog生成Windows2000文件对话框.txt 音频文件常见后缀.txt 自定义VB系统控件.txt

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