后C++时代的一些感慨

许文君 2012-08-06 09:13:12
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手头的事终于告一段落,可以松口气,休整一下,找总舵主喝喝茶聊聊天了。
从五月开始,就一直在进行新平台的架构工作,这也是首次独立的去架构一个平台,算是一个赤裸裸的纯新人吧。新平台是基于COM的,无他,在平台建设的初期,BOSS就指明了方向,要考虑可移植性,二次开发,以及着重强调对web的支持,让人不得不感慨真的是进入web的时代了(顺便感慨下,终于知道为什么优秀的架构师万金难求,在你还在为适应需求而绞尽脑汁时,别人已经能看到未来的变化,并对应的做出一系列的措施了)。
早在听联邦快递架构师胡博士讲座时,其讲到为了加快效率,底层用了C,为了适应平台多样化,用java,他还着重强调了两点,python和nosql,说python简直是天生为了云而存在,而近几年火起来的nosql更是为分布式架构而生。但是,讲了这么多,唯独却没有C++。
早期C++的诞生或许是为了开发速度与运行效率的兼顾(纯属个人猜测),在过去的那些年中,它的确做的非常出色。但是随着硬件的日新月异以及成本的降低,许多时候,其他一些语言相对他的运行效率已经在可以容忍的范围内了,甚至在特定的环境中犹有过之。而C++面对相对更底层的语言时,运行效率也不是那么尽如人意。另外随着分布式架构的大行其道,C++的优势还会存在吗?
说是后C++时代,其实个人认为即使按照现状没有任何改变,它依然可以坚持个若干年,但是影响力会逐渐式微。该做出一些变革了,或者等慢慢被蚕食,最终只能在一些爱好者以及少数人的手中了,哎。
以上,只是一些个人的感慨,希望有识之士能不吝拍砖,给出自己的观点。
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巫师 2013-10-09
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静革 justme0.com 2013-09-23
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C++11的出现,说明大家还是关注的。
chuanh001 2012-09-26
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刚学,有些发言都看不太明白.
clever101 2012-09-12
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老大,我想和你交流一下你的COM平台是如何架构的。
ruochen_2007 2012-09-05
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[Quote=引用 83 楼 的回复:]
lz可以看看《C++设计与演化》

C++太复杂了,成为合格的C++程序员周期太长,所以会被绝大多数公司都不会优先选择。
将来会是C/C++做底层接口等核心部分。上层逻辑会用各种脚本类语言或.net。
需求会越来越小,当然用到C++的地方会越来越重要。
[/Quote]

同意,C++在上层的应用可能被取代,但是在底层和接口上还是会愈发重要的。
yonghu201206 2012-08-26
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此贴学习到很多···
guanlianan 2012-08-25
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me too ! 不管别人的三言两语 想学就学

[Quote=引用 301 楼 的回复:]

我正打算搞C++呢,纠结!
[/Quote]
guanlianan 2012-08-25
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ASP.NET(c#) WEB方向 是否有前途?哈哈 WEB是趋势~~~~飘过
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看来真Out呀,python和nosql是什么东西,没有听说过。
shenyc 2012-08-24
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ASM学习一辈子;C学习一年;C++学习一辈子;java,dotnet学习一年;脚本语言找本书边看边用。这是几种语言的入门时间
shenyc 2012-08-24
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asm->C->C++->java,dotnet->脚本语言,他们各有各自的优势和用处,做架构应该对各种开发语言的优缺点有一个清晰的了解,知道在哪个层次、那个方面应该使用什么工具。架构师最好是从c/C++程序员成长起来的,而不是培训或考试出来的。
kuangxiang_panpan 2012-08-24
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C++的优势,在这些年来的确开始弱化。但不可否认,它目前为止,还是很强很有用的,在通信、自动化等领域还是不可替代的。
而且呢,拿C++弱项与java的强项来比较,也是不公平滴。。。
莫水史蒂夫 2012-08-24
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我正打算搞C++呢,纠结!
莫水史蒂夫 2012-08-24
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我正打算搞C++呢,纠结!
莫水史蒂夫 2012-08-24
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我正打算搞C++呢,纠结!
一叶知秋dong 2012-08-24
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完全不想讨论这个,跟帖拿分哦~~~
my_ronaldo0 2012-08-23
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有点担心诶
wdx04 2012-08-23
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另外国产办公软件WPS Office的2012版也改用C++来开发了(基于Qt),OpenCV则是从2.0版开始由纯C移植到C++。
C++做界面开发并不困难,不要老把眼光放在MFC身上,多看看Qt和wxWidgets,这两大框架都有很强大界面设计工具,一点不比Java/.net差。

一些老牌的大公司是背负了太多“前C++时代”的遗产,动弹不得,新兴的大公司谁会去推崇纯C。

C++做并行计算也不差,可选的解决方案有OpenMP,Intel的TBB,Microsoft的PPL和Visual C++ 2012中的GPU计算框架AMP等。
steeljiangzhi 2012-08-23
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没有一种语言能够适用于任何领域,既然如此,这个世界就是多语言并存。只是在各自适合的领域大展拳脚罢了。
wdx04 2012-08-23
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楼主对时局太不敏感了,现在明显是C++的复兴时期。
至于说什么样的时代才可以称作“后C++”时代,如果哪一天你用的操作系统(Windows),浏览器(IE/FireFox/Chrome/Safari/Opera),即时通信(MSN/QQ),编译器和虚拟机(Vc自身/Gcc 4.8/Clang/Java VM/.net CLR),办公软件(Office/OpenOffice),设计软件(Adobe众),压缩软件(WinRAR/7Zip/好压),大型网站(Google/FaceBook等),大型游戏(不用举例了吧)都不用C++的时候大概就可以这么说了。
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算符优先分析文法是一种工具,在编译的过程中,隶属于语法分析环节,却又与中间代码的生成息息相关,编译可以分为五个阶段:词法分析、语法分析、语义分析(中间代码的生成)、代码优化、目标代码生成。语法分析是指:在词法分析基础上,将单词符号串转化为语法单位(语法范畴)(短语、子句、句子、程序段、程序),并确定整个输入串是否构成语法上正确的程序。也就是说语法分析是检验输入串的语法是否正确,注意这里的语法正确,只是简单地符合自己定义的规范,而不能检测出运行时错误,比如"X/0",空指针错误,对象未初始化等错误。在这一个实验中,我将通过算符优先分析文法这一个工具,在语法分析的时候,顺便进行语义分析,也就是识别出语法单位,同时简要的将识别出的中间代码进行计算(目标代码的生成+运行),得到相应的结果,来检验自己设计的正确性。可以说题目虽然叫做算符优先分析文法,其实却是一个贯穿了“词法分析+语法分析+语义分析+中间代码优化+目标代码生成+运行”全过程的一个极具概括性的程序。如果能将这个程序得心应手的完成出来,我相信诸位对编译原理的掌握也算是炉火纯青了。时隔将近两年再来整理自己以前写过的实验报告,还是挺有感慨的,对一件东西感兴趣,原来影响还会如此深远,还记得自己当时连续六个小时全神贯注写出的实验报告,现在看看竟然写了五六十页,核心内容也有三四十页,不觉的感慨当年充满热情的时代慢慢的竟走出许久
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 深入理解Android:卷I(51CTO网站“2011年度最受读者喜爱的原创IT技术图书”) 基本信息 作者: 邓凡平 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111357629 上架时间:2011-9-13 出版日期:2011 年9月 开本:16开 页码:488 版次:1-1 编辑推荐   结合实际应用开发需求,以情景分析的方式有针对性地对Android的源代码进行了十分详尽的剖析,深刻揭示Android系统的工作原理    机锋网、51CTO、开源中国社区等专业技术网站一致鼎力推荐 内容简介   《深入理解android:卷1》是一本以情景方式对android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对framework层的分析为主,兼顾native层和application层;分析深入,每一部分源代 码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。    全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对android系统中的mediascanner进行分析,详细讲解了 android中十分重要的jni技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了zygote、systemserver等进程的工作机制,同时还讨论了 android的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整、watchdog工作原理等问题;第5章讲解了android系统中常用的类,包括sp、wp、refbase、thread等类,同步类,以及java中的handler类和 looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以mediaserver为切入点,对android中极为重要的binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对 audio系统进行了深入的分析,尤其是audiotrack、audioflinger和audiopolicyservice等的工作原理。第8章深入讲解了surface系统的实现原理,分析了surface与activity之间以及surface 与surfaceflinger之间的关系、surfaceflinger的工作原理、surface系统中的帧数据传输以及layerbuffer的工作流程。第9章对vold和rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了 phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中mediascanner的工作原理。    本书适合有一定基础的android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。 作译者   邓凡平,资深Android开发工程师,热衷于Android源代码的研究,对Android的架构设计和实现原理有非常深刻的认识和理解,应用开发经验也十分丰富。目前就职于国内一家领先的 Android企业,负责Framework的开发和维护。乐于分享,活跃于CSDN等专业社区,撰写的Android Framework源码的系列文章深受读者欢迎。此外,他对Linux内核、C/C++/Python相关的技术 ,以及高性能网络服务器和多核并行开发等也有一定的研究。 目录 封面 -17 封底 489 扉页 -16 版权 -15 推荐序 -14 前言 -12 致谢 -9 目录 -7 第1章 阅读前的准备工作 1 1.1 系统架构 2 1.1.1 Android系统架构 2 1.1.2 本书的架构 3 1.2 搭建开发环境 4 1.2.1 下载源码 4 1.2.2 编译源码 6 1.3 工具介绍 8 1.3.1 Source Insight介绍 8 1.3.3 Busybox的使用 11 1.4 本章小结 12 第2章 深入理解JNI 13 2.1 JNI概述 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 16 2.3.1 加载JNI库 16 2.3.2 Java的native函数和总结 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 17 2.4.1 注册JNI函数 18 2.4.2 数据类型转换 22 2.4.3 JNIEnv介绍 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject 25 2.4.5 jstring介绍 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 28 2.4.7 垃圾回收 29 2.4.8 JNI中的异常处理 32 2.5 本章小结 32 第3章 深入理解init 33 3.1 概述 34 3.2 init分析 34 3.2.1 解析配置文件 38 3.2.2 解析service 42 3.2.3 init控制service 48 3.2.4 属性服务 52 3.3 本章小结 60 第4章 深入理解zygote 61 4.1 概述 62 4.2 zygote分析 62 4.2.1 AppRuntime分析 63 4.2.2 Welcome to Java World 68 4.2.3 关于zygote的总结 74 4.3 SystemServer分析 74 4.3.1 SystemServer的诞生 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 77 4.3.3 关于SystemServer的总结 83 4.4 zygote的分裂 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 84 4.4.2 有求必应之响应请求 86 4.4.3 关于zygote分裂的总结 88 4.5 拓展思考 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 88 4.5.2 开机速度优化 89 4.5.3 Watchdog分析 90 4.6 本章小结 93 第5章 深入理解常见类 95 5.1 概述 96 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、 sp和WP 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 103 5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase 108 5.2.5 题外话——三板斧的来历 109 5.3 Thread类及常用同步类分析 109 5.3.1 一个变量引发的思考 109 5.3.2 常用同步类 114 5.4 Looper和Handler类分析 121 5.4.1 Looper类分析 122 5.4.2 Handler分析 124 5.4.3 Looper和Handler的同步关系 127 5.4.4 HandlerThread介绍 129 5.5 本章小结 129 第6章 深入理解Binder 130 6.1 概述 131 6.2 庖丁解MediaServer 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 132 6.2.2 独一无二的ProcessState 133 6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager 134 6.2.4 注册MediaPlayerService 142 6.2.5 秋风扫落叶——StartThread Pool和join Thread Pool分析 149 6.2.6 你彻底明白了吗 152 6.3 服务总管ServiceManager 152 6.3.1 ServiceManager的原理 152 6.3.2 服务的注册 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client 158 6.4.1 查询ServiceManager 158 6.4.2 子承父业 159 6.5 拓展思考 162 6.5.1 Binder和线程的关系 162 6.5.2 有人情味的讣告 163 6.5.3 匿名Service 165 6.6 学以致用 166 6.6.1 纯Native的Service 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) 169 6.7 本章小结 172 第7章 深入理解Audio系统 173 7.1 概述 174 7.2 AudioTrack的破解 174 7.2.1 用例介绍 174 7.2.2 AudioTrack (Java空间)分析 179 7.2.3 AudioTrack (Native空间)分析 188 7.2.4 关于AudioTrack的总结 200 7.3 AudioFlinger的破解 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger 204 7.3.3 audio track cblk t分析 230 7.3.4 关于AudioFlinger的总结 234 7.4 AudioPolicyService的破解 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 235 7.4.2 重回AudioTrack 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 251 7.4.4 关于AudioPolicy的总结 262 7.5 拓展思考 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 262 7.5.2 题外话 270 7.6 本章小结 272 第8章 深入理解Surface系统 273 8.1 概述 275 8.2 一个Activity的显示 275 8.2.1 Activity的创建 275 8.2.2 Activity的UI绘制 294 8.2.3 关于Activity的总结 296 8.3 初识Surface 297 8.3.1 和Surface有关的流程总结 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 303 8.3.4 Surface和画图 307 8.3.5 初识Surface小结 309 8.4 深入分析Surface 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 315 8.4.3 SurfaceControl分析 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 344 8.4.7 深入分析Surface的总结 353 8.5 SurfaceFlinger分析 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 354 8.5.2 SF工作线程分析 359 8.5.3 Transaction分析 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 376 8.6 拓展思考 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 384 8.6.3 LayerBuffer分析 385 8.7 本章小结 394 第9章 深入理解Vold和Rild 395 9.1 概述 396 9.2 Vold的原理与机制分析 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 397 9.2.2 初识Vold 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 408 9.2.5 CommandListener模块分析 414 9.2.6 Vold实例分析 417 9.2.7 关于Vold的总结 428 9.3 Rild的原理与机制分析 428 9.3.1 初识Rild 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 432 9.3.3 RIL Init分析 437 9.3.4 RIL_ register分析 444 9.3.5 关于Rild main函数的总结 447 9.3.6 Rild实例分析 447 9.3.7 关于Rild的总结 459 9.4 拓展思考 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 462 9.5 本章小结 463 第10章 深入理解MediaScanner 464 10.1 概述 465 10.2 android.process.media分析 465 10.2.1 MSR模块分析 466 10.2.2 MSS模块分析 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 471 10.3 MediaScanner分析 472 10.3.1 Java层分析 472 10.3.2 JNI层分析 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 479 10.3.4 关于MediaScanner的总结 485 10.4 拓展思考 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 486 10.4.2 我问你答 487 10.5 本章小结 488 前言   虽然前言位于书的最前面,但往往是最后才完成的。至今,本书的撰写工作算是基本完成了,在书稿付梓之前,心中却有些许忐忑和不安,因为拙著可能会存在Bug。为此,我先为书中可 能存在的Bug将给大家带来的麻烦致以真诚的歉意。另外,如果大家发现本书存在纰漏或有必要进一步探讨的地方,请发邮件给我(fanping.deng@gmail.com),我会尽快回复。非常乐意与大 家交流。      本书主要内容   全书一共10章,其中一些重要章节中还设置了“拓展思考”部分。这10章的主要内容是:   第1章介绍了阅读本书所需要做的一些准备工作,包括对Android整个系统架构的认识,以及Android开发环境和源码阅读环境的搭建等。注意,本书分析的源码是Android2.2。   第2章通过Android源码中的一处实例深入地介绍了JNI技术。   第3章围绕init进程,介绍了如何解析init.rc以启动Zygote和属性服务(property service)的工作原理。   第4章剖析了zygote和system_server进程的工作原理。本章的拓展思考部分讨论了Andorid的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整问题以及“看门狗”的工作原理。   第5章讲解了Android源码中常用的类,如sp、wp、RefBase、Thread类、同步类、Java中的Handler类以及Looper类。这些类都是Android中最常用和最基本的,只有掌握这些类的知识,才 能在分析后续的代码时游刃有余。   第6章以MediaServer为切入点,对Binder进行了较为全面的分析。本章拓展思考部分讨论了与Binder有关的三个问题,它们分别是Binder和线程的关系、死亡通知以及匿名Service。笔者 希望,通过本章的学习,大家能更深入地认识Binder的本质。   第7章阐述了Audio系统中的三位重要成员AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService的工作原理。本章拓展思考部分分析了AudioFlinger中DuplicatingThread的工作原理,并且和 读者一道探讨了单元测试、ALSA、Desktop check等问题。通过对本章的学习,相信读者会对Audio系统有更深的理解。   第8章以Surface系统为主,分析了Activity和Surface的关系、Surface和SurfaceFlinger的关系以及SurfaceFlinger的工作原理。本章的拓展思考部分分析了Surface系统中数据传输控制 对象的工作原理、有关ViewRoot的一些疑问,最后讲解了LayerBuffer的工作流程。这是全书中难度较大的一章,建议大家反复阅读和思考,这样才能进一步深入理解Surface系统。   第9章分析了Vold和Rild,其中Vold负责Android平台中外部存储设备的管理,而Rild负责与射频通信有关的工作。本章的拓展思考部分介绍了嵌入式系统中与存储有关的知识,还探讨了 Rild和Phone设计优化方面的问题。   第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。在本章的拓展思考部分,笔者提出了几个问题,旨在激发读者深入思考和学习Android的欲望。      本书特色   笔者认为,本书最大的特点在于,较全面、系统、深入地讲解了Android系统中的几大重要组成部分的工作原理,旨在通过直接剖析源代码的方式,引领读者一步步深入于诸如Binder、 Zygote、Audio、Surface、Vold、Rild等模块的内部,去理解它们是如何实现的,以及如何工作的。笔者根据研究Android代码的心得,在本书中尝试性地采用了精简流程、逐个击破的方法进 行讲解,希望这样做能帮助读者更快、更准确地把握各模块的工作流程及其本质。本书大部分章节中都专门撰写了“拓展思路”的内容,希望这部分内容能激发读者对Android代码进行深入研 究的热情。      本书面向的读者   (1)Android应用开发工程师 .  对于Android应用开发工程师而言,本书中关于Binder,以及sp、wp、Handler和Looper等常用类的分析或许能帮助你迅速适应Android平台上的开发工作。   (2)Android系统开发工程师   Android系统开发工程师常常需要深入理解系统的运转过程,而本书所涉及的内容可能正是他们在工作和学习中最想了解的。那些对具体模块(如Audio系统和Surface系统)感兴趣的读者 也可以直接阅读相关章节的内容。   这里有必要提醒一下,要阅读此书,应具有C++的基本知识,因为本书的大部分内容都集中在了Native层。      如何阅读本书   本书是在分析Android源码的基础上展开的,而源码文件所在的路径一般都很长,例如,文件AndroidRuntime.cpp的真实路径就是framework/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp。为了书 写方便起见,我们在各章节开头把该章所涉及的源码路径全部都列出来了,而在具体分析源码时,则只列出该源码的文件名。   下面就是一个示例:   [--]AndroidRuntime.cpp]   //这里是源码分析和一些注释。   如有一些需要特别说明的地方,则会用下面的格式表示:   [--]AndroidRuntime.cpp::特别说明]   特别说明可帮助读者找到源码中的对应位置。   另外,本书在描述类之间的关系以及在函数调用流程上使用了UML的静态类图以及序列图。UML是一个强大的工具,但它的建模规范过于烦琐,为更简单清晰地描述事情的本质,本书并未 完全遵循UML的建模规范。   本书所使用的UML图都比较简单,读者大可不必花费时间专门学习UML。   本书的编写顺序,其实应该是6、5、4、7、8、9、10、2、3、1章,但出于逻辑连贯性的考虑,还是建议读者按本书的顺序阅读。其中,第2、5、6章分别讲述了JNI、Android常用类以及 Binder系统,这些都是基础知识,我们有必要完全掌握。其他部分的内容都是针对单个模块的,例如Zygote、Audio、Surface、MediaScanner等,读者可各取所需,分别对其进行研究。      致谢   首先要感谢杨福川编辑。本书最初的内容来自我的博客,但博客里的文章都没有图,格式也较混乱。是杨编辑最先鼓励我将这些博文整理修改成册,所以我对杨福川编辑的眼光佩服得五 体投地。在他的同事杨绣国和白宇的帮助下,我最终才将博客中那些杂乱的文章撰成了今天这本图文并茂、格式工整的书籍。   其次要感谢我的妻子。为写成此书,我几乎将周末所有的时间都花在了工作中,而长时间在生活上对妻子不闻不问。对丈夫呆若木鸡式的冷淡,妻子却给予了最大的宽容。另外,我的岳 父母和我的父母亲都给予了我最无私的帮助,他们都是平凡而伟大的父母亲。还有我和妻子的亲戚们,他们的宽厚和善良时刻感动着我。   在IT职业的道路上,非常感念前东家中科大洋公司的领导和同事们,他们是邓伟先生、刘运红先生、王宁先生等。当初,如果没有他们宽容的接纳和细心的指导,现在我不可能成为一名 合格的程序员。   非常感谢我现在供职的单位中科创达公司。在这里工作,我常有这样一种感慨:不是所有人都能自己开公司创业的,而又有多少人能够有机会和一个优秀的创业公司一起成长、一起发展 呢?创达开明的领导、睿智而富有激情的工作伙伴正是孕育本书的沃土。公司领导赵鸿飞先生、吴安华女士等人更是给予了我最大的肯定和鼓励。   这里要特别提及的是,我的大学同窗,即为本书作序的邓必山先生。如果没有他的推荐,凭自己那份简陋、单薄的简历,是根本无法与Android亲密接触的。另外,他还曾在技术和个人发 展上给予过我很多的指导,对此,我将永志不忘!   谢谢那些共享Android知识的网友们!没有大家前期点滴的奉献,或许我至今还在琢磨着某段代码呢。   最后应感谢的是肯花费时间和精力阅读本书的读者,你们的意见和建议将会是我获得的巨大的精神财富!      邓凡平   2011年6月于北京    序言   近两年来,IT行业的最热点聚焦到了移动互联网上。PC时代,WINTEL联盟成就了英特尔和微软各自的霸业。移动互联网时代,谁将上演新的传奇?新生的Android当年仅用短短一年多的时 间就跻身全球智能操作系统的三甲行列。在北美市场,如今Android已经超过iOS和黑莓系统成为老大!Android势不可挡,ARM+Android组合的前景一片光明,越来越多的从业者加入了Android 行列!   与带给人们良好用户体验的iOS不一样的是,Android是一个开放的系统,其所有代码都是开源的。因此,对于开发者而言,不仅可以做到知其然,更可以做到知其所以然!   然而,要想知道其所以然,并不是一件简单的事情。回想当初,我开始接触Android的时候,除了Android源码外,其他资料甚少。Android是基于Linux的完整操作系统,其代码量让人望 而生畏。可以想象,在没有指导的情况下一头扎进操作系统庞大的代码中是一件让人多么痛苦的事情。时间过得很快,Android生态链已经得到了充分的发展。现在市场上的Android资料已经 开始泛滥,书籍已经数不胜数。然而,绝大部分书籍只限于讲解Android应用的开发(拜Android应用API所赐),没有深入到系统级的探讨,极少的所谓提供Android深入指导的资料也只是浅 尝辄止。如果想深入了解Android系统,只有华山一条路:自己看Android源代码!   正是因为如此,当初凡平告诉我他要系统地整理其深入钻研Android源代码的心得时,我表示了强烈的赞同。这是一件极少有人做过的事情,这件事情将给已经或即将跨入Android世界的 同仁们极大的帮助!这本书里,作者以代码框架为主线,用循序渐进的方式将框架中的关键点一一剖开,从而给读者一个架构清楚、细节完善的立体展现。另外,凡平还会用他的幽默给正在 啃枯燥代码的您带来不少笑意和轻松。毫无疑问,如果您想深入了解Android系统,这本书就是您进入Android神秘世界的钥匙。   如果您看准了移动互联网的前景,想深入理解Android,那就让这本书指导您前进吧!      邓必山   2011年6月于北京    媒体评   作者是Thundersoft多媒体组的牛人,技术精深,乐于分享,对Android系统有真正的理解。《深入理解Android:卷1》内容给力,语言生动,全书没有一句废话,各章中的“拓展思考” 尤为精彩,体现了作者对Android实现原理的深入理解和批判性思考。为什么Android的短信群发很慢?为什么拔出SD卡时有的程序会退出?读者都能从本书中找到诸如此类的各种实际问题的 答案。更重要的是,读者能够对Android的整个体系有一个全新的理解。如果你通读了这本书,请一定投一份简历给我们。——Thundersoft(中科创达软件科技(北京)有限公司)      对于Android开发工程师而言,本书不可多得,分析透彻深入,针对性极强。Android系统本身极为庞大,如果要对整个系统进行面面俱到且细致入微地分析,恐怕不是一两本书能完成的 。本书从开发者的实际需求出发,有针对性地对Android系统中的重要知识点和功能模块的源代码实现进行了剖析,这样既能帮助开发者解决实际问题,又能使分析深入透彻,而不是停留于表 面。强烈推荐!——机锋网(http://www.gfan.com/)      这本书非常实用,绝不是枯燥的源代码分析,是深入理解Android工作机制和实现原理的一本好书。为什么说它实用呢?因为它的最终目的并不是停留着源代码分析上,而是要帮助开发者 解决实际问题,于是所有知识点的分析和讲解都是从开发者的实际需求出发的。与一般的源代码分析的书相比较而言,本书在语言上多了几分幽默,更加生动易懂。更重要的是,本书的分析 十分深入,探讨了Android相关功能模块的本质。——51CTO移动开发频道(http://mobile.51cto.com/)      随着Android 系统越来越流行,Android应用的需求也在不断变化,对于开发者而言,深入理解Android系统原理显得越来越重要。目前市面上Android 开发相关的图书已经很多,但真正 能够系统、深入地讲解Android系统原理的书还乏善可陈。这本书的出版恰逢其时,该书同时兼备深度和广度,以循序渐进的方式,优雅的语言,深入分析到各个模块的源码与原理。另外,它 启发性的讲解方式,更有助于读者的学习和思考。——开源中国社区(http://www.oschina.net/)   
【为什么还需要学习C++?】 你是否接触很多语言,但从来没有了解过编程语言的本质?你是否想成为一名资深开发人员,想开发别人做不了的高性能程序?你是否经常想要窥探大型企业级开发工程的思路,但苦于没有基础只能望洋兴叹? 那么C++就是你个人能力提升,职业之路进阶的不二之选。【课程特色】 1.课程共19大章节,239课时内容,涵盖数据结构、函数、类、指针、标准库全部知识体系。2.带你从知识与思想的层面从0构建C++知识框架,分析大型项目实践思路,为你打下坚实的基础。3.李宁老师结合4大国外顶级C++著作的精华为大家推出的《征服C++11》课程。【学完后我将达到什么水平?】 1.对C++的各个知识能够熟练配置、开发、部署;2.吊打一切关于C++的笔试面试题;3.面向物联网的“嵌入式”和面向大型化的“分布式”开发,掌握职业钥匙,把握行业先机。【面向人群】 1.希望一站式快速入门的C++初学者; 2.希望快速学习 C++、掌握编程要义、修炼内功的开发者; 3.有志于挑战更高级的开发项目,成为资深开发的工程师。 【课程设计】 本课程包含3大模块基础篇本篇主要讲解c++的基础概念,包含数据类型、运算符等基本语法,数组、指针、字符串等基本词法,循环、函数、类等基本句法等。进阶篇本篇主要讲解编程中常用的一些技能,包含类的高级技术、类的继承、编译链接和命名空间等。提升篇:本篇可以帮助学员更加高效的进行c++开发,其中包含类型转换、文件操作、异常处理、代码重用等内容。

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